Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Guards Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Firecracker Guards Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Guards Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Firecracker Magic Archer
Poison
Firecracker Guards Magic Archer
Lightning
Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Giant Skeleton Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Guards Valkyrie Magic Archer Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Guards

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Valkyrie Guards Giant Skeleton The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker
Zap Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie
Zap Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Guards
Zap The Log
Giant Skeleton
Zap Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
The Log
Zap Guards Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Valkyrie Giant Skeleton The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker The Log Magic Archer

Synergie w obronie 3 19

Zap
Mega Knight Firecracker Valkyrie Guards Giant Skeleton The Log Magic Archer
Firecracker
Valkyrie The Log Zap Guards Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Zap The Log Magic Archer
Guards
Zap Firecracker Giant Skeleton The Log Magic Archer
Giant Skeleton
Zap Firecracker Guards The Log Magic Archer
The Log
Firecracker Zap Valkyrie Guards Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Valkyrie Guards Giant Skeleton The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Zap Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Guards Mega Knight
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton The Log Mega Knight
The Log Zap Firecracker Valkyrie Guards Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Valkyrie Giant Skeleton The Log Magic Archer Mega Knight
Guards Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Guards Zap Firecracker Giant Skeleton The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Mega Knight Zap Valkyrie Guards Giant Skeleton The Log
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Guards The Log Magic Archer
Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie
Mega Knight Zap Firecracker Valkyrie Guards The Log Magic Archer
Zap Valkyrie The Log Firecracker Guards Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Firecracker Guards Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Zap Giant Skeleton
Zap Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Guards Giant Skeleton Mega Knight Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Guards Giant Skeleton Mega Knight Zap The Log
Giant Skeleton Valkyrie Guards Mega Knight
Firecracker Zap Magic Archer
Guards Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie
Zap Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Guards
Mega Knight Valkyrie Guards Giant Skeleton
Mega Knight Zap Valkyrie Guards Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Guards Zap Firecracker Valkyrie Giant Skeleton The Log Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Giant Skeleton The Log Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie Guards Giant Skeleton The Log
Firecracker Zap The Log Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer
Firecracker Valkyrie Guards Giant Skeleton The Log
Zap Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Zap Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Zap Firecracker Magic Archer
The Log Zap Firecracker
Guards
Firecracker Zap Valkyrie The Log Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Zap Magic Archer
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Guards
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Zap Guards Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
The Log Zap Firecracker Magic Archer
Zap Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Guards Giant Skeleton The Log Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker Giant Skeleton The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076