Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Hunter Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Dart Goblin Clone Electro Dragon
Zap
Dart Goblin Clone
Barbarian Barrel
Dart Goblin Clone Hunter Giant Skeleton
The Log
Dart Goblin Clone Hunter Giant Skeleton
Earthquake
Clone
Arrows
Dart Goblin Clone
Royal Delivery
Dart Goblin Clone Hunter Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball
Dart Goblin Clone Hunter Electro Dragon
Poison
Dart Goblin Clone Hunter Electro Dragon
Lightning
Hunter Electro Dragon
Rocket
Hunter Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Dart Goblin Clone Fireball Hunter Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Dart Goblin Clone Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Mirror Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Mirror Mega Knight
Mirror
Fireball Dart Goblin Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Hunter
Giant Skeleton Mega Knight
Electro Dragon
Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Clone Dart Goblin Mirror Hunter Electro Dragon
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Hunter Electro Dragon

Synergie w obronie 1 12

Dart Goblin
Mirror Hunter Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Mirror Mega Knight
Mirror
Fireball Dart Goblin Hunter Electro Dragon Mega Knight
Clone
Hunter
Dart Goblin Mirror Giant Skeleton Mega Knight
Electro Dragon
Dart Goblin Mirror Giant Skeleton
Giant Skeleton
Dart Goblin Hunter Electro Dragon
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Mirror Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Hunter Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Hunter Mega Knight Dart Goblin Electro Dragon Giant Skeleton
Hunter Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Dart Goblin Hunter Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin Hunter Fireball Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Hunter
Dart Goblin Hunter Giant Skeleton Mega Knight
Dart Goblin Fireball Hunter Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Hunter Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Hunter Mega Knight Fireball Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball Mega Knight Dart Goblin Hunter Electro Dragon
Hunter Mega Knight
Fireball Hunter Mega Knight
Mega Knight Fireball Hunter Electro Dragon
Fireball Mega Knight Dart Goblin Hunter Electro Dragon
Hunter Dart Goblin Fireball Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Dart Goblin Hunter
Mega Knight Dart Goblin Fireball Hunter Electro Dragon Giant Skeleton
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Giant Skeleton
Fireball Hunter Electro Dragon Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Hunter Electro Dragon
Hunter Giant Skeleton Mega Knight Fireball
Giant Skeleton Hunter Mega Knight
Fireball Dart Goblin Hunter Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Hunter
Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight Fireball
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Hunter Electro Dragon Giant Skeleton
Mega Knight Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Fireball Hunter
Dart Goblin Fireball Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Dart Goblin Fireball Hunter Giant Skeleton
Mega Knight Dart Goblin Fireball Hunter Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Electro Dragon Giant Skeleton
Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin Hunter Electro Dragon
Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Hunter Electro Dragon
Fireball Dart Goblin Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Fireball Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Hunter
Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Hunter Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball Hunter Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Hunter Electro Dragon Mega Knight
Fireball Dart Goblin Hunter Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Hunter Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Hunter Electro Dragon Mega Knight
Fireball Electro Dragon
Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Fireball Dart Goblin Hunter Electro Dragon
Fireball
Fireball Dart Goblin Hunter Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Fireball Giant Skeleton
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076