Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Goblin Giant Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Goblin Giant Princess Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Curse Witch Princess Inferno Dragon
Zap
Firecracker Goblin Curse Witch Goblin Giant Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Curse Witch Princess
The Log
Firecracker Goblin Curse Witch Princess
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Goblin Curse Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Witch Princess Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Witch Princess Inferno Dragon
Poison
Firecracker Goblin Curse Witch Princess
Lightning
Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Curse Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Arrows Firecracker Princess Inferno Dragon Witch Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Arrows Firecracker Princess

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse Goblin Giant Mega Knight
Firecracker
Goblin Giant Princess Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Curse
Arrows
Witch
Goblin Giant Mega Knight
Goblin Giant
Arrows Firecracker Witch
Princess
Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Witch Princess

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight
Firecracker
Princess Mega Knight
Goblin Curse
Witch
Mega Knight
Goblin Giant
Princess
Princess
Firecracker Goblin Giant Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Princess Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Giant
Inferno Dragon Firecracker Goblin Curse Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Goblin Curse Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Goblin Curse Witch Princess
Arrows Goblin Giant Mega Knight
Witch Inferno Dragon Goblin Curse Princess
Firecracker Mega Knight
Goblin Curse Witch Arrows Firecracker Goblin Giant Princess Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Firecracker Goblin Curse Witch Princess
Mega Knight Goblin Curse Witch
Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Curse Witch Princess
Inferno Dragon Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Witch
Arrows Witch Firecracker Goblin Curse Princess Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Curse Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Curse Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Arrows Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Witch Goblin Giant
Mega Knight Goblin Giant
Goblin Curse Witch Goblin Giant Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse Witch Goblin Giant Princess
Witch Goblin Giant
Mega Knight Goblin Curse Goblin Giant Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Witch Inferno Dragon
Witch Goblin Curse Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch
Mega Knight Arrows Goblin Giant
Mega Knight Goblin Curse Witch Goblin Giant
Firecracker Goblin Curse Witch Princess Mega Knight
Witch Firecracker Goblin Giant Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Goblin Curse Witch Princess Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Curse Princess
Arrows Goblin Giant
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse Witch Goblin Giant Princess
Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows Firecracker Goblin Curse Princess
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Princess
Arrows Firecracker Goblin Curse Princess
Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Firecracker Goblin Curse Witch Princess Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows Witch Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker Goblin Curse Witch Princess
Firecracker Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse Princess
Witch Princess
Arrows Firecracker Goblin Curse Witch Princess
Arrows
Firecracker Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Goblin Giant Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076