Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Goblin Hut Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Hut Witch Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Witch Sparky
The Log
Goblin Hut Witch Sparky
Earthquake
Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Goblin Hut Baby Dragon Witch Sparky
Poison
Goblin Hut Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Valkyrie Baby Dragon Goblin Hut Witch Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Rage Valkyrie Baby Dragon Goblin Hut

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Goblin Hut Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Sparky
Goblin Hut
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Rage
Witch Sparky
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Witch
Rage Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon Witch
Sparky
Rage Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight
Goblin Hut Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 10

Valkyrie
Goblin Hut Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Sparky
Goblin Hut
Valkyrie Baby Dragon
Rage
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon
Sparky
Valkyrie
Mega Knight
Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Sparky
P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Goblin Hut Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Valkyrie
Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Mega Knight
Valkyrie P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Hut Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Sparky Goblin Hut
Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie Witch Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Sparky Mega Knight Goblin Hut Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Goblin Hut Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Goblin Hut Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Goblin Hut
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Witch Sparky
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch Sparky Mega Knight
Goblin Hut Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Goblin Hut Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Goblin Hut Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Witch Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Baby Dragon Witch Sparky Mega Knight
Goblin Hut Witch Sparky Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Goblin Hut Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Sparky
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon Sparky
Valkyrie Sparky
Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Sparky
Baby Dragon
Sparky
Valkyrie Sparky
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon Sparky
Goblin Hut Baby Dragon Witch Sparky
Goblin Hut Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch Sparky Mega Knight
Witch
Baby Dragon Witch Sparky
Baby Dragon Witch Sparky Mega Knight
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Witch Sparky
Goblin Hut Witch
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Goblin Hut Witch
Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Baby Dragon
Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Baby Dragon Witch Sparky
Witch
Baby Dragon Witch Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076