Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Guards Sparky
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Guards
Zap
Minions Goblin Barrel Guards Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Cage Wizard Goblin Barrel Guards Sparky
The Log
Goblin Cage Goblin Barrel Guards Sparky
Earthquake
Goblin Cage Goblin Barrel Guards
Arrows
Minions Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Minions Goblin Cage Wizard Goblin Barrel Guards Sparky
Fireball
Minions Goblin Cage Wizard Goblin Barrel Sparky
Poison
Minions Goblin Cage Wizard Guards Sparky
Lightning
Goblin Cage Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Barrel Guards Goblin Cage Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Goblin Barrel Mega Knight
Minions
Mega Knight Goblin Cage Sparky
Goblin Cage
Minions Goblin Barrel
Wizard
Sparky Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Goblin Cage Guards Sparky Mega Knight
Guards
Goblin Barrel
Sparky
Arrows Minions Wizard Goblin Barrel
Mega Knight
Minions Arrows Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Sparky
Minions
Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage
Minions Wizard Guards Sparky
Wizard
Goblin Cage Guards Mega Knight
Goblin Barrel
Guards
Goblin Cage Wizard Sparky
Sparky
Arrows Goblin Cage Guards
Mega Knight
Arrows Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Goblin Cage Wizard Sparky
Sparky Minions Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage Sparky Mega Knight Minions
Goblin Cage Sparky Minions Guards Mega Knight
Arrows Goblin Cage Sparky Mega Knight
Arrows Minions Guards Mega Knight
Minions Arrows Goblin Cage Wizard
Arrows Goblin Cage Sparky Mega Knight
Sparky Minions Goblin Cage
Guards Sparky Mega Knight
Minions Guards Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Minions Wizard
Goblin Cage Sparky Mega Knight Minions Wizard Guards
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Minions Goblin Cage Guards
Sparky Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Minions Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Mega Knight Minions Wizard Guards
Arrows Goblin Cage Wizard Minions Guards Mega Knight
Sparky Goblin Cage
Wizard Mega Knight Arrows Minions Guards Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Goblin Cage Sparky
Arrows Wizard Mega Knight
Guards Mega Knight Minions Goblin Cage Sparky
Guards Mega Knight Goblin Cage Sparky
Goblin Cage Guards Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Minions
Guards Sparky Minions Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Sparky
Goblin Cage Mega Knight Minions Sparky
Goblin Cage Guards Sparky
Mega Knight Minions Goblin Cage Guards Sparky
Mega Knight Arrows Goblin Cage Guards
Mega Knight Goblin Cage Wizard Guards Sparky
Wizard Goblin Cage Sparky Mega Knight
Guards Sparky Minions Goblin Cage
Arrows Minions Mega Knight Goblin Cage Wizard Sparky
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Guards Sparky
Wizard Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Minions
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minions Guards Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Minions
Arrows Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Minions Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Minions Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Arrows Wizard Sparky
Minions Wizard Guards
Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Sparky
Minions Guards
Arrows Wizard
Arrows
Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Minions Guards Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076