Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Drill Witch
Zap
Goblin Drill Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Drill Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Witch
Earthquake
Goblin Drill Witch
Arrows
Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Witch
Fireball
Goblin Drill Witch
Poison
Goblin Drill Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Archer Queen
Rocket
Witch Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Goblin Drill Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Witch Archer Queen Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Drill

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Fireball Goblin Drill Witch Archer Queen
Fireball
Goblin Drill Knight Mega Knight Archer Queen
Mini P.E.K.K.A
Goblin Drill Mega Knight
Rocket
Goblin Drill
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Witch Archer Queen
Archer Queen
Knight Fireball Mega Knight

Synergie w obronie 1 8

Knight
Archer Queen Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Witch
Rocket
Goblin Drill
Fireball
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Fireball Witch
Archer Queen
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Drill Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Witch Mega Knight Knight Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Goblin Drill Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight
Fireball Mega Knight
Rocket Fireball Witch
Rocket Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Drill Archer Queen
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Knight Fireball Goblin Drill Mega Knight
Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Mega Knight Knight Fireball Rocket Witch
Fireball Rocket Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Drill Mega Knight
Rocket Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Witch
Fireball Mega Knight Knight Goblin Drill Witch
Goblin Drill Witch Knight Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Witch Mega Knight
Fireball Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Knight Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Rocket Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Goblin Drill
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket Mega Knight Fireball Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight Knight Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Witch Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Rocket Goblin Drill Archer Queen
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Archer Queen
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Rocket Goblin Drill
Fireball
Rocket Fireball Goblin Drill
Knight Fireball Rocket
Fireball Rocket Mega Knight
Fireball Rocket Witch
Witch
Fireball
Fireball
Rocket Fireball Mini P.E.K.K.A
Rocket Knight Fireball
Fireball Rocket Archer Queen
Rocket Knight Fireball
Fireball Rocket
Fireball
Rocket Fireball Goblin Drill Witch
Fireball Rocket Mega Knight
Fireball Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Fireball Witch Mega Knight
Rocket Fireball Mega Knight
Rocket Fireball
Rocket
Rocket Fireball Goblin Drill
Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Rocket
Fireball Witch
Rocket Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Rocket Mega Knight
Rocket Fireball
Mega Knight
Rocket Fireball
Fireball Rocket Witch
Fireball Rocket Witch Archer Queen
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight
Fireball
Rocket Fireball Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Fireball Rocket Witch Archer Queen
Fireball Rocket Witch Archer Queen
Fireball Rocket Witch Mega Knight Archer Queen
Fireball Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076