Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Witch
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Poison
Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Goblin Machine Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Fireball Valkyrie Hog Rider Witch Goblin Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Barrel Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider The Log Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Hog Rider
Fireball Valkyrie The Log Goblin Barrel Witch Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Witch
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Fireball Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Fireball Hog Rider Goblin Barrel Witch The Log

Synergie w obronie 1 7

Fireball
The Log Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Fireball Witch The Log
Hog Rider
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Fireball Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie
Witch Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Valkyrie Mega Knight
Fireball Witch
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Fireball The Log Mega Knight
Fireball Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball Valkyrie Mega Knight Witch The Log
Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Mega Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Fireball Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Witch
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Fireball The Log
Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Witch
Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch The Log
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Fireball Witch The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball Valkyrie The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076