Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Demolisher Electro Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Demolisher
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Demolisher
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Goblin Demolisher Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Goblin Demolisher Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Goblin Machine Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Goblin Demolisher Electro Wizard Goblin Machine Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Firecracker Goblin Demolisher

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Electro Wizard Goblin Demolisher Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Demolisher
Zap Goblin Machine
Electro Wizard
Zap Mega Knight
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 2 9

Zap
Electro Wizard Mega Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Demolisher
Goblin Gang
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Demolisher
Zap Goblin Machine
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Goblin Demolisher Electro Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Goblin Demolisher Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Goblin Demolisher Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Firecracker Goblin Demolisher Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Goblin Demolisher Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Goblin Demolisher Electro Wizard
Zap Firecracker Goblin Demolisher Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Demolisher Mega Knight Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Zap Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Goblinstein Zap Goblin Gang Goblin Demolisher Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Goblinstein Firecracker
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Goblin Demolisher Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Firecracker Goblinstein
Mega Knight Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Electro Wizard
Firecracker
Zap Firecracker Goblin Demolisher Mega Knight Goblinstein
Firecracker Goblinstein Zap Goblin Machine
Firecracker Goblin Demolisher
Zap Firecracker Goblin Demolisher
Zap Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard Goblin Machine
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Goblin Demolisher
Firecracker Goblin Demolisher Mega Knight
Zap Firecracker Goblin Demolisher Electro Wizard Goblin Machine Mega Knight
Zap Firecracker Goblin Demolisher Goblin Machine Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Goblin Demolisher Goblin Machine Mega Knight Goblinstein
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Goblinstein
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard Goblin Gang Goblinstein
Zap Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076