Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Executioner
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Baby Dragon Executioner Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Executioner Inferno Dragon
Poison
Executioner
Lightning
Baby Dragon Executioner Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Poison Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Poison Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Hog Rider Baby Dragon Poison Inferno Dragon Golden Knight Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Hog Rider Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Tornado Baby Dragon Poison Executioner Mega Knight Golden Knight
Tornado
Baby Dragon Executioner Hog Rider Poison Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Hog Rider Poison Inferno Dragon Mega Knight
Poison
Hog Rider Tornado Baby Dragon Mega Knight
Executioner
Tornado Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Hog Rider Tornado Baby Dragon Poison Executioner
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 1 9

Hog Rider
Tornado
Executioner Baby Dragon Poison Inferno Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Inferno Dragon Mega Knight
Poison
Tornado Mega Knight
Executioner
Tornado Mega Knight
Inferno Dragon
Tornado Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Tornado Baby Dragon Poison Executioner Inferno Dragon
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Executioner Golden Knight
Inferno Dragon Executioner Mega Knight
Tornado Mega Knight Executioner Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Poison Mega Knight
Tornado Baby Dragon Executioner Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Baby Dragon Poison Executioner
Baby Dragon Poison Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon Tornado
Tornado Mega Knight
Poison Executioner Tornado Baby Dragon Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Tornado Baby Dragon Poison
Mega Knight
Executioner Mega Knight Tornado Baby Dragon Poison Golden Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Tornado Poison Executioner
Mega Knight Tornado Baby Dragon Executioner Golden Knight
Tornado Baby Dragon Poison Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon Poison Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Poison Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Golden Knight
Mega Knight Tornado
Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Poison Executioner Tornado Baby Dragon
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Tornado Baby Dragon Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight
Mega Knight Tornado Poison
Mega Knight Executioner Golden Knight
Baby Dragon Executioner Mega Knight
Tornado Baby Dragon Poison Executioner Inferno Dragon Golden Knight
Poison Executioner Mega Knight Baby Dragon Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon Golden Knight
Poison Tornado Baby Dragon Executioner Golden Knight
Baby Dragon Poison
Poison
Poison Executioner Baby Dragon Mega Knight
Poison Executioner Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Poison Executioner
Poison Tornado Baby Dragon Executioner
Poison Tornado Golden Knight
Tornado Poison
Poison Tornado Golden Knight
Poison Tornado Baby Dragon Executioner
Poison Baby Dragon Executioner Golden Knight
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Executioner Golden Knight
Baby Dragon Poison Executioner Mega Knight
Tornado Poison
Baby Dragon Poison Executioner Mega Knight
Tornado Baby Dragon Poison Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon Poison Mega Knight
Tornado Poison
Tornado
Baby Dragon Poison
Tornado Poison Baby Dragon Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Poison Tornado Baby Dragon Executioner Golden Knight
Tornado Baby Dragon Poison Mega Knight Golden Knight
Poison Tornado Baby Dragon Golden Knight
Poison Tornado Baby Dragon Executioner
Poison
Poison Mega Knight
Poison
Mega Knight
Poison
Poison Tornado Baby Dragon Executioner
Poison Baby Dragon Executioner Mega Knight
Baby Dragon Poison Executioner
Tornado Poison
Executioner Mega Knight
Tornado Baby Dragon Poison Golden Knight
Tornado Poison Executioner
Poison Tornado Baby Dragon Executioner Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076