Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Guards Inferno Dragon Little Prince
Zap
Goblin Gang Guards Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Guards Royal Ghost Little Prince
The Log
Goblin Gang Guards Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Goblin Gang Guards Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Guards Royal Ghost Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Goblin Gang Inferno Dragon Little Prince
Poison
Goblin Gang Guards Little Prince
Lightning
Ice Golem Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Guards Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Goblin Gang Guards Royal Ghost Little Prince Inferno Dragon Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Goblin Gang Guards Royal Ghost

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Ice Golem Royal Ghost
Ice Golem
Goblin Gang
Guards
Lightning
Royal Ghost
Goblin Gang Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Royal Ghost
Little Prince
Royal Ghost

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Ice Golem Guards Inferno Dragon
Ice Golem
Goblin Gang Guards Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Guards
Goblin Gang Ice Golem
Lightning
Royal Ghost
Ice Golem Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Goblin Gang Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Ice Golem Royal Ghost Inferno Dragon
Little Prince
Ice Golem Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Ice Golem
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Guards Mega Knight
Lightning Mega Knight
Goblin Gang Guards Royal Ghost Mega Knight
Lightning Inferno Dragon Goblin Gang Little Prince
Lightning Ice Golem Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Guards Ice Golem Royal Ghost Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Guards Ice Golem Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Mega Knight Goblin Gang Guards Lightning
Mega Knight Goblin Gang Guards Royal Ghost
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight Goblin Gang Guards Royal Ghost Little Prince
Ice Golem Guards Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight Guards Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Mega Knight Ice Golem Royal Ghost
Goblin Gang Ice Golem Lightning Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Ice Golem Lightning
Goblin Gang Guards Lightning Mega Knight Ice Golem
Goblin Gang Guards Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Guards Ice Golem Lightning
Mega Knight Inferno Dragon
Lightning Mega Knight Ice Golem Inferno Dragon
Goblin Gang Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Guards
Lightning Mega Knight Guards
Lightning Mega Knight Goblin Gang Ice Golem Guards
Mega Knight
Goblin Gang Guards Ice Golem Lightning Inferno Dragon Little Prince
Mega Knight Ice Golem Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem Guards Royal Ghost
Royal Ghost
Lightning
Lightning Ice Golem Guards
Mega Knight
Ice Golem
Ice Golem Lightning
Lightning
Lightning Goblin Gang Guards
Lightning
Lightning
Lightning Ice Golem
Lightning
Lightning Ice Golem
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Mega Knight Little Prince
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning
Ice Golem Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Lightning Royal Ghost
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning Ice Golem Little Prince
Lightning Guards
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Lightning
Lightning Goblin Gang Guards
Lightning
Lightning Goblin Gang Mega Knight
Ice Golem Lightning
Lightning
Mega Knight
Goblin Gang Guards Lightning
Lightning
Lightning Royal Ghost Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076