Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Inferno Tower Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Magic Archer Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards
Giant Snowball
Bats Musketeer Guards
Zap
Bats Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Musketeer Inferno Tower Guards Magic Archer
The Log
Musketeer Guards
Earthquake
Inferno Tower Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Musketeer Guards Magic Archer Mother Witch
Fireball
Musketeer Inferno Tower Magic Archer Mother Witch
Poison
Bats Musketeer Inferno Tower Guards Magic Archer Mother Witch
Lightning
Musketeer Inferno Tower Magic Archer Mother Witch
Rocket
Musketeer Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Guards Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Guards Musketeer Magic Archer Mother Witch Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Guards Musketeer

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap
Zap
Bats Musketeer Guards Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Musketeer
Zap Mega Knight
Inferno Tower
Guards
Zap
Magic Archer
Zap Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Zap Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Musketeer Magic Archer Mother Witch

Synergie w obronie 3 17

Bats
Zap Musketeer Inferno Tower Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Musketeer Inferno Tower Guards Magic Archer Mother Witch
Musketeer
Guards Bats Zap Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Guards Bats Zap Musketeer Mega Knight
Guards
Musketeer Inferno Tower Zap Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Zap Guards Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Zap Guards Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Musketeer Inferno Tower Magic Archer Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Bats Zap Musketeer Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Bats Musketeer
Inferno Tower Bats Musketeer Guards Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Musketeer Guards Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Bats Musketeer Inferno Tower Zap Magic Archer
Zap Musketeer Inferno Tower Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Musketeer
Guards Musketeer Inferno Tower Mega Knight
Bats Guards Mother Witch Zap Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Bats Zap Magic Archer
Inferno Tower Mega Knight Bats Zap Musketeer Guards
Mega Knight Bats Zap Guards Magic Archer
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Zap Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Inferno Tower
Mega Knight Bats Zap Musketeer Guards Magic Archer
Zap Bats Musketeer Guards Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Musketeer Inferno Tower
Mega Knight Bats Musketeer Guards Mother Witch
Inferno Tower Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Inferno Tower
Zap Musketeer Magic Archer Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Zap Musketeer Inferno Tower
Guards Mega Knight Bats Zap Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Guards Mega Knight
Mother Witch Bats Zap Musketeer Magic Archer
Guards Bats Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Musketeer Guards
Mega Knight Bats Musketeer Inferno Tower Guards
Mega Knight Zap Guards
Mega Knight Inferno Tower Guards
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Guards Bats Zap Musketeer Magic Archer
Bats Mega Knight Zap Musketeer Inferno Tower Magic Archer Mother Witch
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer Guards
Zap Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Musketeer Guards
Zap Magic Archer Mega Knight
Mother Witch Bats Zap Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Bats Musketeer Guards
Zap Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Magic Archer Musketeer Mega Knight
Bats
Zap Musketeer Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Mother Witch Magic Archer Mega Knight
Zap Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer Mega Knight
Zap Musketeer Magic Archer
Bats Zap Musketeer Magic Archer Mother Witch
Zap Bats Musketeer Guards
Zap Musketeer Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Zap Bats Musketeer Guards Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Zap Musketeer Magic Archer
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Bats Musketeer Guards Magic Archer
Bats Zap Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076