Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Ice Golem Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Bats Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Goblins Bats Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins
The Log
Goblins Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Goblins Bats
Royal Delivery
Goblins Bats Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Bats
Lightning
Ice Golem Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Zap Ice Golem The Log Hog Rider Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Bats Zap Ice Golem

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap Ice Golem
Bats
Ice Golem Hog Rider Mega Knight Zap Inferno Dragon
Zap
Hog Rider Goblins Bats Ice Golem The Log Mega Knight
Ice Golem
Bats Hog Rider Goblins Zap
Hog Rider
Goblins Bats Zap Ice Golem The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Hog Rider The Log

Synergie w obronie 1 17

Goblins
Zap Ice Golem The Log
Bats
Zap Ice Golem The Log Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Goblins Bats Ice Golem The Log Inferno Dragon
Ice Golem
Goblins Bats Zap The Log Inferno Dragon Mega Knight
Hog Rider
The Log
Goblins Bats Zap Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Ice Golem The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Ice Golem The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem The Log
Inferno Dragon Goblins Bats Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblins Bats Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Goblins Bats Zap Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap
Zap Ice Golem The Log Mega Knight
Inferno Dragon Goblins
Goblins Ice Golem Mega Knight
Goblins Bats Zap Ice Golem The Log Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap
Mega Knight Bats Zap The Log
Mega Knight Goblins Bats Zap The Log
Inferno Dragon Mega Knight
Zap The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats
Mega Knight Goblins Bats Zap The Log
Zap The Log Bats Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Goblins Bats The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Zap Ice Golem
Zap Ice Golem The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Zap Ice Golem The Log
Mega Knight Bats Zap Ice Golem The Log
Inferno Dragon Mega Knight
Bats Zap Ice Golem
Goblins Bats Ice Golem
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Goblins Bats Ice Golem The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Ice Golem
Mega Knight
Goblins Bats Zap Ice Golem The Log Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Ice Golem The Log Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem The Log
Zap The Log
The Log
Ice Golem The Log
Zap The Log Mega Knight
Bats Zap Ice Golem
The Log
The Log Zap Ice Golem
The Log Zap
Goblins Bats
Zap The Log
Zap
Ice Golem The Log
Zap Ice Golem The Log
Zap The Log
The Log Mega Knight
Bats
Zap The Log Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Ice Golem The Log Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Zap
Zap The Log Mega Knight
Zap The Log
Bats Zap Ice Golem
Zap Bats
Zap The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
The Log
Zap Bats
Zap
The Log
Mega Knight
The Log Zap Ice Golem
Zap
Mega Knight
Zap Bats The Log
Bats Zap
Zap The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076