Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Hog Rider Ram Rider
Giant Snowball
Bats Minion Horde Hog Rider Ram Rider
Zap
Bats Minion Horde Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie
The Log
Hog Rider Ram Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats Minion Horde
Royal Delivery
Bats Minion Horde Valkyrie Hog Rider Ram Rider
Fireball
Minion Horde Hog Rider Ram Rider
Poison
Bats Minion Horde
Lightning
Valkyrie Ram Rider
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rocket Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Fireball Valkyrie Hog Rider Minion Horde Ram Rider Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight Ram Rider
Minion Horde
Mega Knight Hog Rider
Fireball
Hog Rider Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Bats Hog Rider Ram Rider
Hog Rider
Bats Fireball Valkyrie Minion Horde Rocket Mega Knight
Rocket
Hog Rider
Ram Rider
Bats Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Minion Horde Fireball Hog Rider Ram Rider

Synergie w obronie 0 5

Bats
Valkyrie Mega Knight
Minion Horde
Fireball
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Bats Fireball
Hog Rider
Rocket
Ram Rider
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Fireball Valkyrie Ram Rider
Minion Horde Bats Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Rocket Ram Rider Mega Knight Bats Valkyrie
Minion Horde Bats Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Fireball Valkyrie Rocket Mega Knight
Fireball Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Minion Horde Rocket Ram Rider Fireball
Rocket Fireball Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Bats Minion Horde Valkyrie Fireball Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Bats Fireball Ram Rider
Minion Horde Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Rocket Ram Rider
Fireball Valkyrie Rocket Mega Knight Bats Minion Horde
Minion Horde Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Rocket Fireball Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Bats Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Minion Horde Ram Rider
Valkyrie Bats Fireball Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Bats Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Valkyrie Rocket Mega Knight
Mega Knight Bats Minion Horde Valkyrie Rocket Ram Rider
Valkyrie Rocket Mega Knight Bats Minion Horde Fireball Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Fireball Rocket Bats Minion Horde Ram Rider
Rocket Bats Minion Horde Fireball Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Rocket Mega Knight Bats Fireball Valkyrie
Minion Horde
Mega Knight Bats Minion Horde Valkyrie
Rocket Mega Knight Fireball Valkyrie
Rocket Mega Knight Minion Horde Fireball Valkyrie Ram Rider
Minion Horde Fireball Valkyrie Mega Knight
Bats Minion Horde Fireball Valkyrie Rocket
Bats Valkyrie Mega Knight Minion Horde Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie Rocket
Fireball Ram Rider
Rocket Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Rocket
Fireball Rocket Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Fireball Bats Minion Horde Rocket Ram Rider
Minion Horde
Fireball Ram Rider
Fireball Ram Rider
Rocket Bats Minion Horde Fireball
Rocket Minion Horde Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Rocket
Rocket Fireball
Minion Horde Fireball Rocket
Fireball
Rocket Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Rocket Mega Knight
Fireball Rocket
Bats Minion Horde Rocket
Rocket Fireball Mega Knight
Rocket Fireball Valkyrie Mega Knight
Rocket Minion Horde Fireball Mega Knight
Rocket Fireball
Rocket
Rocket Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
Minion Horde
Fireball Ram Rider
Fireball Ram Rider Mega Knight
Fireball Rocket
Bats Minion Horde Fireball
Rocket Bats Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Rocket Mega Knight
Rocket Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Rocket Fireball
Minion Horde Bats Fireball Rocket
Fireball Rocket Ram Rider
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Rocket Mega Knight
Fireball
Rocket Fireball
Minion Horde Mega Knight
Bats Minion Horde Fireball Rocket
Bats Fireball Rocket
Fireball Rocket Mega Knight
Fireball Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076