Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Sparky
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Minion Horde Elixir Golem Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Minion Horde Elixir Golem Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Minion Horde Wizard Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Elixir Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Sparky
Elixir Golem
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Elixir Golem Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Elixir Golem Wizard Mega Knight
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Elixir Golem
Sparky
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Elixir Golem Fireball Wizard
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 0 6

Minion Horde
Sparky
Elixir Golem
Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Minion Horde
Mega Knight
Fireball Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Inferno Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Fireball Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Fireball Wizard
Fireball Sparky Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Fireball Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Sparky Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Sparky Minion Horde Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Inferno Dragon Sparky
Minion Horde Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Minion Horde Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Wizard Minion Horde Fireball Sparky Mega Knight
Sparky Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Sparky
Fireball
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Wizard Minion Horde Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Minion Horde Fireball
Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Minion Horde Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Wizard
Sparky
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Sparky
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076