Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla Elixir Golem Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tesla Elixir Golem Wizard Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Tesla Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Wizard Skeleton Army
Fireball
Firecracker Tesla Elixir Golem Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Skeleton Army
Lightning
Tesla Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Golem Rage Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Tesla Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Elixir Golem Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Ice Spirit Mega Knight
Tesla
Elixir Golem
Firecracker Rage Ice Spirit Wizard
Wizard
Elixir Golem Rage Mega Knight
Rage
Elixir Golem Wizard
Skeleton Army
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Wizard

Synergie w obronie 0 12

Ice Spirit
Firecracker Tesla Wizard Skeleton Army Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Tesla Skeleton Army Mega Knight
Tesla
Ice Spirit Firecracker Wizard Skeleton Army
Elixir Golem
Wizard
Ice Spirit Tesla Skeleton Army Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Ice Spirit Firecracker Tesla Wizard
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Ice Spirit Firecracker Wizard
Tesla Mega Knight
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Tesla Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Tesla Wizard Mega Knight
Tesla Firecracker Wizard
Tesla Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Firecracker Tesla
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Tesla Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Ice Spirit Tesla Mega Knight Firecracker Wizard Skeleton Army
Wizard Ice Spirit Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Tesla
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit
Skeleton Army Mega Knight Tesla
Tesla Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Wizard Ice Spirit Tesla
Skeleton Army Tesla
Mega Knight Tesla Skeleton Army
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Tesla Wizard
Wizard Firecracker Tesla Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Ice Spirit Firecracker
Mega Knight Firecracker Tesla Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Ice Spirit
Firecracker Wizard
Ice Spirit Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Firecracker Ice Spirit Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Wizard
Ice Spirit Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Ice Spirit Skeleton Army
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076