Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dark Prince Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Zap
Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Ice Spirit Dark Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Sparky
Fireball
Electro Wizard Magic Archer Sparky
Poison
Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Sparky
Rocket
Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Dark Prince The Log Royal Ghost Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Dark Prince Royal Ghost Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Royal Ghost Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Royal Ghost Dark Prince

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Sparky Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Dark Prince
Ice Spirit Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Magic Archer Sparky Mega Knight
Royal Ghost
Ice Spirit Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Royal Ghost Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer
Dark Prince The Log Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Dark Prince The Log Electro Wizard
Mega Knight
Ice Spirit The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 20

Ice Spirit
Sparky Dark Prince The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Dark Prince
Ice Spirit The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
The Log
Ice Spirit Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Royal Ghost
Ice Spirit Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Dark Prince The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Ice Spirit Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Ice Spirit The Log
Mega Knight
Ice Spirit The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky Ice Spirit Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Sparky Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince The Log Sparky Mega Knight
The Log Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Dark Prince The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Sparky Mega Knight Ice Spirit Dark Prince The Log Electro Wizard
Sparky Mega Knight Ice Spirit Dark Prince The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Sparky Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Dark Prince The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
The Log Ice Spirit Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Dark Prince Royal Ghost Mega Knight The Log Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Electro Wizard The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Dark Prince The Log Electro Wizard Sparky
Dark Prince Mega Knight The Log Electro Wizard Sparky
Dark Prince Sparky Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince Sparky Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince Sparky
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Dark Prince The Log Magic Archer Sparky
Sparky
Mega Knight Dark Prince Sparky
Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Ice Spirit Dark Prince The Log Magic Archer
Mega Knight Dark Prince The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log Royal Ghost Sparky
The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
Dark Prince The Log Sparky
Dark Prince The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Ice Spirit Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
The Log Ice Spirit Magic Archer
The Log
Electro Wizard Sparky
Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Sparky
The Log
The Log Ice Spirit Dark Prince Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Magic Archer Sparky
Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard Ice Spirit
Sparky
The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Magic Archer Sparky
Electro Wizard Ice Spirit Dark Prince Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log
Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Magic Archer
Sparky
Dark Prince Sparky Mega Knight
Ice Spirit The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076