Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Witch Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Guards Witch Inferno Dragon
Zap
Inferno Tower Guards Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Inferno Tower Guards Witch Magic Archer
The Log
Elixir Golem Guards Witch
Earthquake
Elixir Golem Inferno Tower Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Guards Witch Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Inferno Tower Witch Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Elixir Golem Inferno Tower Guards Witch Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Witch Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Witch Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Inferno Tower Rocket Guards Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Guards Inferno Dragon Magic Archer Inferno Tower Witch Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Guards Inferno Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Witch Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Tower
Rocket
Guards
Witch
Elixir Golem Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Elixir Golem
Magic Archer
Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Witch Magic Archer

Synergie w obronie 1 6

Elixir Golem
Inferno Tower
Guards Mega Knight
Rocket
Guards
Inferno Tower Witch Magic Archer
Witch
Guards Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Guards Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Witch Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Inferno Dragon Witch Mega Knight
Inferno Tower Rocket Witch Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Tower Witch Inferno Dragon Guards Mega Knight
Rocket Mega Knight
Guards Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Rocket Inferno Dragon Witch Magic Archer
Rocket Inferno Tower Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Guards Inferno Tower Mega Knight
Guards Witch Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Witch Magic Archer
Inferno Tower Mega Knight Rocket Guards Witch
Rocket Mega Knight Guards Witch Magic Archer
Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Rocket Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Witch
Mega Knight Guards Witch Magic Archer
Witch Guards Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon
Mega Knight Guards Witch
Inferno Tower Guards Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Inferno Tower Witch
Rocket Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Guards Mega Knight Inferno Tower Rocket Witch
Rocket Guards Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Guards Witch Inferno Dragon Mega Knight
Rocket Witch Magic Archer
Rocket Guards Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Inferno Dragon
Rocket Mega Knight Inferno Tower Witch Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Tower Witch Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Inferno Tower Guards Witch
Rocket Mega Knight Guards
Rocket Mega Knight Inferno Tower Guards Witch
Witch Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Guards Witch Rocket Inferno Dragon Magic Archer
Mega Knight Inferno Tower Witch Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket Guards
Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Guards
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Rocket Guards
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket Witch Magic Archer
Magic Archer Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Witch Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket
Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer
Witch Magic Archer
Rocket Guards Witch
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer
Mega Knight
Rocket Magic Archer
Rocket Guards Witch Magic Archer
Rocket Witch Magic Archer
Rocket Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Rocket
Mega Knight
Rocket Guards Witch Magic Archer
Rocket Witch Magic Archer
Rocket Witch Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076