Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Minions Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon Night Witch
Zap
Minions Goblin Barrel Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Ice Wizard Night Witch
The Log
Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Barrel Night Witch
Royal Delivery
Minions Hog Rider Goblin Barrel Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Minions Hog Rider Goblin Barrel Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch
Poison
Minions Ice Wizard Night Witch
Lightning
Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Barrel Ice Wizard Hog Rider Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Goblin Barrel Night Witch Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Inferno Dragon
Hog Rider
Arrows Minions Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Hog Rider Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Barrel
Inferno Dragon
Mega Knight Minions
Night Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Arrows Hog Rider Goblin Barrel Night Witch

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Ice Wizard
Minions
Ice Wizard Mega Knight
Hog Rider
Goblin Barrel
Ice Wizard
Arrows Minions Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Wizard Mega Knight
Night Witch
Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
Inferno Dragon Minions Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Mega Knight Minions Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Minions Ice Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Minions Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Minions Inferno Dragon Arrows Ice Wizard Night Witch
Arrows Mega Knight
Inferno Dragon Minions Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Minions Ice Wizard Arrows Night Witch Mega Knight
Arrows Minions Inferno Dragon Ice Wizard Night Witch
Night Witch Mega Knight Minions Ice Wizard
Mega Knight Arrows Minions Night Witch
Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Night Witch
Arrows Mega Knight Minions Ice Wizard Night Witch
Arrows Minions Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Minions Night Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions
Mega Knight Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows Minions Ice Wizard
Minions Ice Wizard Night Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions
Mega Knight Arrows
Mega Knight Night Witch
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Night Witch
Arrows Minions Mega Knight Ice Wizard Inferno Dragon
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Minions Ice Wizard
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Minions Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Minions Night Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Mega Knight
Minions Night Witch Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Ice Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Ice Wizard Night Witch
Minions
Night Witch
Arrows Night Witch Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Minions Night Witch
Arrows Ice Wizard
Arrows
Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Minions
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076