Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Suspicious Bush Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Witch Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Witch
The Log
Suspicious Bush Dart Goblin Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Suspicious Bush Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Hog Rider Witch Inferno Dragon
Fireball
Suspicious Bush Dart Goblin Hog Rider Witch Inferno Dragon
Poison
Suspicious Bush Dart Goblin Witch
Lightning
Knight Witch Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Suspicious Bush Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Arrows Knight Dart Goblin Hog Rider Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Suspicious Bush Arrows Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Mega Knight
Knight
Dart Goblin Hog Rider Arrows Witch
Suspicious Bush
Dart Goblin
Knight Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Arrows Knight Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch
Knight Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Dart Goblin Hog Rider Witch

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Dart Goblin Arrows Witch
Suspicious Bush
Dart Goblin
Knight Inferno Dragon Mega Knight
Hog Rider
Witch
Knight Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin
Inferno Dragon Knight Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Dart Goblin Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Knight Dart Goblin Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon Arrows Witch
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Knight Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch Arrows Knight Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Dart Goblin Witch
Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Arrows Dart Goblin Witch
Inferno Dragon Knight Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Witch
Arrows Mega Knight Knight Dart Goblin Witch
Arrows Witch Knight Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Knight Dart Goblin Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Witch
Arrows Knight Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Knight
Knight Witch Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch
Knight Dart Goblin Witch
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Mega Knight Knight Witch Inferno Dragon
Witch Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Dart Goblin Witch
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Witch
Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Knight Dart Goblin Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Dart Goblin Witch Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows
Knight Dart Goblin Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076