Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Tesla Balloon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Tesla Electro Wizard Lumberjack
The Log
Ice Spirit Lumberjack
Earthquake
Tesla
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Tesla Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Tesla Electro Wizard Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Knight Tesla

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Balloon Lumberjack Mega Knight
Arrows
Balloon Knight Lumberjack Mega Knight
Knight
Ice Spirit Balloon Arrows Electro Wizard Lumberjack
Tesla
Balloon
Ice Spirit Arrows Knight Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Arrows Knight Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Balloon Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 3 12

Ice Spirit
Knight Tesla Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Tesla Lumberjack
Knight
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Arrows Lumberjack
Tesla
Knight Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Knight Ice Spirit Tesla Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Knight Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Electro Wizard
Lumberjack Ice Spirit Knight Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Lumberjack Mega Knight Knight Electro Wizard
Tesla Lumberjack Knight Electro Wizard Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Tesla Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Arrows
Arrows Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Lumberjack
Knight Ice Spirit Tesla Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Arrows Knight Tesla Lumberjack Mega Knight
Arrows Tesla Electro Wizard
Tesla Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Knight Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Arrows Tesla Electro Wizard Lumberjack
Knight Tesla Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Ice Spirit Tesla Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Knight Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit Arrows Tesla Mega Knight Knight Electro Wizard Lumberjack
Arrows Ice Spirit Knight Tesla Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tesla Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Arrows Knight Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Mega Knight Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Tesla Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Knight Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Knight Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Lumberjack Mega Knight
Arrows Ice Spirit Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Knight Tesla Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Knight
Tesla
Mega Knight Knight Tesla Lumberjack
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Knight Tesla Lumberjack
Tesla Mega Knight
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Knight Lumberjack
Arrows Mega Knight Tesla Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Ice Spirit
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Knight Electro Wizard
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Ice Spirit
Arrows Electro Wizard
Arrows
Knight Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076