Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Witch
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Ice Spirit Bats Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Fireball
Hog Rider Witch
Poison
Bats Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Knight

Synergie w ataku 8 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider Bats Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Bats
Knight Hog Rider Mega Knight Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Hog Rider Bats Knight Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Knight
Ice Spirit Bats Hog Rider Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Zap Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Bats Zap Knight Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Witch
Ice Spirit Zap Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch

Synergie w obronie 5 13

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Bats Knight Witch Mega Knight
Bats
Knight Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Witch
Knight
Bats Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Bats Knight Witch
Hog Rider
Witch
Ice Spirit Zap Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Knight Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Zap Mega Knight
Bats Ice Spirit Zap Witch
Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Witch Zap Knight Mega Knight
Bats Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Knight Witch
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Ice Spirit Mega Knight Bats Zap Knight Witch
Zap Witch Ice Spirit Bats Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Ice Spirit Bats Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Ice Spirit Bats Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Witch
Witch Mega Knight
Witch Ice Spirit Bats Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap
Knight
Zap Mega Knight
Ice Spirit Bats Zap Witch
Witch
Ice Spirit Zap
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Knight
Zap
Knight
Zap
Zap Witch
Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Ice Spirit Witch Mega Knight
Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Zap
Bats Zap Witch
Zap Ice Spirit Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap Ice Spirit
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Witch
Zap Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Witch
Bats Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076