Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Elixir Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Knight Dart Goblin Elixir Golem Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem
Giant Snowball
Goblins Minions Dart Goblin
Zap
Goblins Minions Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Knight Dart Goblin Elixir Golem
The Log
Ice Spirit Goblins Dart Goblin Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Ice Spirit Goblins Minions Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Knight Minions Dart Goblin Elixir Golem
Fireball
Minions Dart Goblin Elixir Golem
Poison
Minions Dart Goblin Elixir Golem
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Elixir Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Minions Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Arrows Knight Minions Dart Goblin Elixir Golem Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Goblins Arrows Knight

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Minions Goblins Dart Goblin Elixir Golem Mega Knight
Goblins
Ice Spirit
Arrows
Knight Elixir Golem Mega Knight
Knight
Ice Spirit Minions Dart Goblin Arrows
Minions
Ice Spirit Knight Mega Knight Elixir Golem
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Elixir Golem Mega Knight
Elixir Golem
Ice Spirit Arrows Minions Dart Goblin
Mega Knight
Minions Ice Spirit Arrows Dart Goblin

Synergie w obronie 3 11

Ice Spirit
Goblins Knight Minions Dart Goblin Mega Knight
Goblins
Ice Spirit Knight Dart Goblin
Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Minions Dart Goblin Ice Spirit Goblins Arrows
Minions
Knight Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Goblins Minions Mega Knight
Elixir Golem
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Minions Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Dart Goblin
Ice Spirit Goblins Knight Minions Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Goblins Knight Minions Dart Goblin
Goblins Knight Minions Dart Goblin Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblins Minions Dart Goblin Mega Knight
Minions Dart Goblin Ice Spirit Arrows
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Goblins Minions
Knight Ice Spirit Goblins Dart Goblin Mega Knight
Goblins Minions Dart Goblin Arrows Knight Mega Knight
Arrows Minions Dart Goblin
Mega Knight Ice Spirit Knight Minions
Mega Knight Ice Spirit Goblins Arrows Minions Dart Goblin
Knight Mega Knight
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Goblins Arrows Knight Minions
Ice Spirit Arrows Mega Knight Goblins Knight Minions Dart Goblin
Arrows Ice Spirit Knight Minions Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Goblins Arrows Knight Minions Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Goblins
Arrows Knight Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Goblins Knight Minions
Mega Knight Knight
Knight Mega Knight
Arrows Ice Spirit Minions Dart Goblin
Goblins Knight Minions Dart Goblin
Mega Knight Knight
Mega Knight Ice Spirit Goblins Knight Minions
Dart Goblin
Mega Knight Knight Minions Dart Goblin
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Goblins Knight Minions Dart Goblin
Arrows Minions Mega Knight Dart Goblin
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Ice Spirit Minions Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Goblins Minions
Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Arrows Minions Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Ice Spirit Minions Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Ice Spirit Minions Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Knight Dart Goblin Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076