Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Hunter Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Lumberjack
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Knight Hunter Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Fireball
Hunter Lumberjack
Poison
Bats Hunter
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Knight Fireball

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Fireball Bats Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack Mega Knight
Knight
Bats Zap Fireball Hunter Lumberjack
Fireball
Zap Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Hunter Lumberjack Mega Knight
Hunter
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Zap Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack

Synergie w obronie 5 17

Bats
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack Mega Knight
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Hunter Lumberjack
Knight
Bats Hunter Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Knight Fireball Hunter
Hunter
Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Zap Knight Fireball Hunter
Mega Knight
Zap Bats Fireball Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack Bats Zap Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack Mega Knight Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack Bats Knight Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Fireball Bats Zap Hunter Lumberjack Mega Knight
Bats Hunter Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Knight Fireball Hunter Lumberjack Mega Knight
Hunter Bats Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack Mega Knight Bats Zap Knight Fireball
Fireball Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Knight Hunter Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Fireball Mega Knight Bats Zap Knight Hunter Lumberjack
Zap Hunter Bats Knight Fireball Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Mega Knight Bats Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Zap Knight Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack Mega Knight Bats Zap Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack Mega Knight
Fireball Bats Zap Hunter
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Fireball Hunter Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Hunter Lumberjack
Zap Mega Knight Bats Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Mega Knight Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball Hunter Lumberjack
Fireball Mega Knight
Bats Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Bats Mega Knight Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Bats Zap Hunter
Fireball Zap Hunter
Fireball Zap
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Knight Fireball
Fireball Zap
Knight Fireball Hunter
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Hunter
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Hunter Mega Knight
Fireball Zap Hunter
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Hunter
Zap Bats Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Hunter Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Bats Fireball
Fireball Zap Hunter
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Bats Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076