Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Tesla Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Knight Goblin Gang Tesla Goblin Barrel
The Log
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Goblin Gang Tesla Goblin Barrel
Arrows
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Knight Goblin Gang Goblin Barrel Mother Witch
Fireball
Bomber Goblin Gang Tesla Goblin Barrel Mother Witch
Poison
Bomber Goblin Gang Mother Witch
Lightning
Knight Tesla Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball Knight Goblin Gang Goblin Barrel Tesla Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Giant Snowball Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Snowball Knight Mega Knight
Giant Snowball
Bomber Knight Goblin Barrel Mother Witch Mega Knight
Knight
Goblin Gang Goblin Barrel Bomber Giant Snowball Mother Witch
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel
Tesla
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Giant Snowball Mega Knight
Mother Witch
Giant Snowball Knight Mega Knight
Mega Knight
Bomber Giant Snowball Goblin Barrel Mother Witch

Synergie w obronie 6 8

Bomber
Knight Giant Snowball Tesla
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Knight Bomber Knight Tesla Mother Witch
Knight
Bomber Goblin Gang Tesla Giant Snowball Mother Witch
Goblin Gang
Giant Snowball Knight Tesla
Tesla
Knight Goblin Gang Bomber Giant Snowball Mother Witch
Goblin Barrel
Mother Witch
Giant Snowball Knight Tesla Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Tesla
Knight Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight Bomber Giant Snowball Knight
Tesla Knight Goblin Gang Mega Knight
Bomber Mega Knight
Goblin Gang Bomber Giant Snowball Tesla Mother Witch Mega Knight
Giant Snowball Tesla Goblin Gang
Tesla Mega Knight
Tesla Goblin Gang
Knight Goblin Gang Bomber Giant Snowball Tesla Mega Knight
Goblin Gang Mother Witch Bomber Giant Snowball Knight Tesla Mega Knight
Tesla Giant Snowball Goblin Gang
Tesla Mega Knight Bomber Giant Snowball Knight Goblin Gang
Bomber Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Tesla
Knight Goblin Gang Tesla Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Bomber Knight Goblin Gang
Tesla Mega Knight Bomber Giant Snowball Knight Goblin Gang
Giant Snowball Bomber Knight Tesla Mother Witch Mega Knight
Tesla
Bomber Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball Knight Tesla Mother Witch
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball Tesla
Bomber Giant Snowball Knight Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Tesla
Knight Goblin Gang Tesla Mega Knight
Mother Witch Giant Snowball Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Knight Tesla
Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight Giant Snowball Knight
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight Knight Goblin Gang Tesla
Bomber Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Bomber Knight
Mega Knight Bomber Giant Snowball Tesla Mother Witch
Bomber Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Giant Snowball
Knight
Bomber Giant Snowball Mega Knight
Mother Witch Giant Snowball
Bomber
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang
Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Knight
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Bomber
Bomber Giant Snowball Mega Knight
Bomber Giant Snowball Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Mother Witch Bomber Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Mother Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Goblin Gang
Giant Snowball
Knight Goblin Gang Mega Knight
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076