Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Ice Golem Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Wall Breakers
Zap
Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Tesla Wall Breakers
The Log
Wall Breakers
Earthquake
Tesla
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Wall Breakers
Fireball
Tesla Wall Breakers
Poison
Lightning
Knight Tesla Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Ice Golem Wall Breakers Knight Tesla Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Zap Giant Snowball Ice Golem Wall Breakers

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Snowball Knight Ice Golem Wall Breakers Mega Knight
Giant Snowball
Zap Knight Ice Golem Wall Breakers Mega Knight
Knight
Wall Breakers Zap Giant Snowball
Tesla
Ice Golem
Wall Breakers Zap Giant Snowball
Wall Breakers
Knight Ice Golem Zap Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Zap Giant Snowball Wall Breakers
Golden Knight

Synergie w obronie 4 10

Zap
Mega Knight Giant Snowball Knight Tesla Ice Golem Golden Knight
Giant Snowball
Mega Knight Zap Knight Tesla Ice Golem Golden Knight
Knight
Tesla Zap Giant Snowball
Tesla
Knight Ice Golem Zap Giant Snowball
Ice Golem
Tesla Zap Giant Snowball Mega Knight
Wall Breakers
Mega Knight
Zap Giant Snowball Ice Golem
Golden Knight
Zap Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Ice Golem Golden Knight
Zap Knight Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Giant Snowball Knight
Tesla Knight Mega Knight
Mega Knight
Zap Giant Snowball Tesla Mega Knight
Giant Snowball Tesla Zap
Zap Tesla Ice Golem Mega Knight Golden Knight
Tesla
Knight Giant Snowball Tesla Ice Golem Mega Knight
Zap Giant Snowball Knight Tesla Ice Golem Mega Knight
Tesla Zap Giant Snowball
Tesla Mega Knight Zap Giant Snowball Knight
Mega Knight Zap Giant Snowball Tesla Golden Knight
Knight Tesla Mega Knight
Zap Giant Snowball Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight
Tesla Mega Knight Zap Giant Snowball Knight Golden Knight
Zap Giant Snowball Knight Tesla Ice Golem Mega Knight
Tesla
Mega Knight Giant Snowball Knight Tesla
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Giant Snowball Tesla Ice Golem
Zap Giant Snowball Knight Tesla Ice Golem Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Ice Golem Golden Knight
Mega Knight Zap Knight Tesla Ice Golem
Knight Tesla Mega Knight
Zap Giant Snowball Tesla Ice Golem
Knight Tesla Ice Golem
Mega Knight Knight Tesla
Zap Mega Knight Giant Snowball Knight Ice Golem
Tesla
Mega Knight Knight Tesla Golden Knight
Mega Knight Zap Giant Snowball
Mega Knight Knight Tesla Ice Golem Golden Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Zap Knight Ice Golem Golden Knight
Mega Knight Zap Giant Snowball Tesla Ice Golem Golden Knight
Zap Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem Golden Knight
Zap Giant Snowball Golden Knight
Knight Ice Golem
Zap Giant Snowball Mega Knight
Zap Giant Snowball Ice Golem
Zap Giant Snowball Ice Golem
Zap Giant Snowball Golden Knight
Giant Snowball
Zap Knight Golden Knight
Zap Giant Snowball
Giant Snowball Knight Ice Golem Golden Knight
Zap Giant Snowball Ice Golem
Zap Giant Snowball Golden Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Mega Knight
Zap Giant Snowball Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Ice Golem Mega Knight
Zap Giant Snowball Golden Knight
Zap Giant Snowball Mega Knight Golden Knight
Zap Golden Knight
Zap Giant Snowball Ice Golem
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Mega Knight
Zap Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Zap
Zap Giant Snowball
Knight Mega Knight
Zap Giant Snowball Ice Golem
Zap Giant Snowball
Mega Knight
Zap Giant Snowball Golden Knight
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Mega Knight Golden Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076