Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Goblin Hut Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Hut Goblin Barrel Witch Ram Rider
Zap
Goblin Hut Goblin Barrel Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Hut Goblin Barrel Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel Witch Ram Rider
Fireball
Goblin Hut Goblin Barrel Witch Ram Rider
Poison
Goblin Hut Witch
Lightning
Knight Valkyrie Goblin Hut Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Barrel Valkyrie Goblin Hut Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Goblin Hut Witch The Log Ram Rider
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Hut Witch Ram Rider
Goblin Hut
Knight Valkyrie Goblin Barrel The Log Ram Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Witch
Knight Valkyrie Ram Rider Mega Knight
The Log
Knight Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Knight Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Goblin Hut Goblin Barrel Witch The Log Ram Rider

Synergie w obronie 0 10

Knight
Goblin Hut Witch The Log
Valkyrie
Goblin Hut Witch The Log
Goblin Hut
Knight Valkyrie
Goblin Barrel
Witch
Knight Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Knight Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log
Mega Knight
Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Goblin Hut The Log Ram Rider
Knight Valkyrie Goblin Hut Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Goblin Hut Witch Ram Rider Mega Knight Knight Valkyrie
Goblin Hut Witch Knight Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Valkyrie Mega Knight
Ram Rider Goblin Hut Witch
Valkyrie The Log Ram Rider Mega Knight
Witch Goblin Hut
Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Knight Goblin Hut The Log Ram Rider Mega Knight
Goblin Hut Witch Ram Rider
Goblin Hut Mega Knight Knight Valkyrie Witch The Log Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Goblin Hut Witch The Log
Knight Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Goblin Hut The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Mega Knight Knight Goblin Hut Witch The Log Ram Rider
Valkyrie Witch The Log Knight Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Goblin Hut Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Knight Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Goblin Hut Witch
Knight Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Goblin Hut Witch The Log Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Knight The Log Ram Rider
Knight Valkyrie Goblin Hut Witch Ram Rider Mega Knight
Goblin Hut Witch Ram Rider
Knight Valkyrie Goblin Hut Witch Ram Rider
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Goblin Hut Witch The Log
Witch Goblin Hut
Mega Knight Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Goblin Hut Witch The Log
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie The Log
The Log Ram Rider
Goblin Hut The Log
Knight Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Witch Ram Rider
Witch The Log
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Knight Valkyrie The Log Ram Rider
Knight Goblin Hut The Log
Goblin Hut The Log
Goblin Hut Witch The Log
Goblin Hut The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Valkyrie Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch Ram Rider
Witch The Log Ram Rider Mega Knight
The Log
Witch
Goblin Hut Witch
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Goblin Hut Witch
Witch Ram Rider
The Log
Knight Valkyrie Mega Knight
The Log
Mega Knight
Witch The Log
Witch
Witch The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076