Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Princess Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Princess Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Princess Little Prince
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Princess Little Prince
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Princess Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess Little Prince
Fireball
Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Princess Little Prince
Poison
Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Princess Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Little Prince
Rocket
Musketeer Inferno Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Princess Little Prince Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Princess Little Prince

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Musketeer Princess Mega Knight Little Prince
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower
Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess
Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Little Prince
Goblin Gang
Musketeer Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Musketeer Princess
Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Arrows Musketeer Princess Mega Knight
Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Inferno Tower Princess
Little Prince
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Arrows Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Arrows Goblin Gang Princess Little Prince
Arrows Musketeer Inferno Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Gang Musketeer Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Arrows Musketeer Princess Mega Knight
Arrows Musketeer Inferno Tower Goblin Gang Princess
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Arrows Mega Knight Goblin Gang Musketeer Little Prince
Arrows Musketeer Princess Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Goblin Gang Musketeer Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower
Musketeer Princess Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Musketeer Little Prince
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Princess
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Princess
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer Princess
Arrows Musketeer Princess
Arrows Princess
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer Princess
Arrows Musketeer Princess
Musketeer Princess
Arrows Musketeer Princess
Princess Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Princess
Arrows Musketeer Princess Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess Mega Knight
Arrows Princess Mega Knight Little Prince
Musketeer Mega Knight
Arrows Princess
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Princess Mega Knight Little Prince
Arrows Musketeer Princess
Arrows Musketeer Princess Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Princess Little Prince
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Princess
Mega Knight
Arrows Princess
Goblin Gang Musketeer Princess
Arrows Musketeer Princess
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess Mega Knight
Arrows Musketeer Princess
Arrows
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076