Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Ghost Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Little Prince
Zap
Bats Inferno Tower Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Royal Ghost Magic Archer Little Prince
The Log
Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Royal Ghost Magic Archer Little Prince
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer Little Prince
Poison
Bats Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer Little Prince
Lightning
Inferno Tower Magic Archer Little Prince
Rocket
Inferno Tower Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Royal Ghost Little Prince Magic Archer Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Barbarian Barrel
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Bats Mega Knight
Skeleton Army
Royal Ghost
Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Bats Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer
Little Prince
Royal Ghost

Synergie w obronie 1 13

Bats
Inferno Tower Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Bats Barbarian Barrel Royal Ghost Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Inferno Tower Magic Archer Mega Knight Little Prince
Skeleton Army
Inferno Tower Magic Archer
Royal Ghost
Inferno Tower Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Tower Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer
Little Prince
Barbarian Barrel Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Barbarian Barrel Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Bats Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Bats
Inferno Tower Skeleton Army Bats Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Bats Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Bats Inferno Tower Magic Archer Little Prince
Inferno Tower Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Barbarian Barrel Royal Ghost Mega Knight Little Prince
Bats Skeleton Army Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Bats Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Bats Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Bats Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Royal Ghost Magic Archer Little Prince
Barbarian Barrel Bats Royal Ghost Magic Archer Mega Knight Little Prince
Inferno Tower
Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight Bats Barbarian Barrel Little Prince
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Bats Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Bats Magic Archer
Skeleton Army Bats Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Inferno Tower Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Bats Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Bats Barbarian Barrel Magic Archer Little Prince
Bats Mega Knight Inferno Tower Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Bats Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Bats
Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats
Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight Little Prince
Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Magic Archer Little Prince
Bats
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Bats Magic Archer
Bats Magic Archer
Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076