Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions
Giant Snowball
Skeletons Minions Little Prince
Zap
Skeletons Minions Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Electro Wizard Little Prince
The Log
Skeletons Electro Spirit Little Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Minions Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Minions Electro Wizard Little Prince
Fireball
Minions Electro Wizard Little Prince
Poison
Minions Electro Wizard Little Prince
Lightning
Electro Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Giant Snowball The Log Minions Little Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Giant Snowball The Log

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit The Log Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Minions
Mega Knight
The Log
Giant Snowball Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Minions Giant Snowball The Log Electro Wizard
Little Prince
Giant Snowball The Log

Synergie w obronie 1 22

Skeletons
Electro Spirit Giant Snowball Minions The Log Electro Wizard Little Prince
Electro Spirit
Skeletons Giant Snowball The Log Electro Wizard Little Prince
Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Electro Spirit Minions The Log Electro Wizard Little Prince
Minions
Skeletons Giant Snowball The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Minions Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Minions The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Giant Snowball Minions The Log Electro Wizard
Little Prince
Skeletons Electro Spirit Giant Snowball The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions The Log Electro Wizard
Skeletons Minions The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Giant Snowball Minions Electro Wizard
Skeletons Minions Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Minions Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Minions Electro Wizard Electro Spirit Little Prince
Electro Spirit The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeletons Minions
Skeletons Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Minions Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Giant Snowball The Log Mega Knight
Minions Giant Snowball Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Giant Snowball Minions The Log Electro Wizard
Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Minions The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Electro Wizard
Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Minions The Log Electro Wizard Little Prince
Giant Snowball The Log Electro Spirit Minions Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Minions The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions The Log Electro Wizard
Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeletons Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Minions Electro Wizard
Skeletons Minions Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Minions The Log
Skeletons
Mega Knight Minions
Mega Knight Giant Snowball The Log Electro Wizard
Mega Knight Skeletons
Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Minions The Log Little Prince
Minions Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Giant Snowball The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Giant Snowball The Log Mega Knight
Electro Spirit Giant Snowball Minions
The Log
The Log Giant Snowball
The Log Giant Snowball
Giant Snowball Minions Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Minions
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log
The Log Mega Knight
Giant Snowball
Minions
Giant Snowball The Log Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball The Log Mega Knight Little Prince
Minions The Log Mega Knight
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Electro Spirit Mega Knight Little Prince
The Log Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball The Log Mega Knight
The Log
Giant Snowball Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Electro Spirit Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Mega Knight
Electro Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Mega Knight
Giant Snowball The Log
Electro Wizard Electro Spirit Minions
Giant Snowball Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Mega Knight
The Log Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Knight
Electro Spirit Giant Snowball Minions The Log Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball The Log Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076