Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Demolisher Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Goblin Demolisher Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Hog Rider Goblin Demolisher Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Hog Rider Goblin Demolisher Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Bats Goblin Gang
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Goblin Demolisher Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Hog Rider Goblin Demolisher Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Goblin Demolisher Goblin Barrel
Arrows
Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel
Hog Rider
Bats Arrows Goblin Gang The Log Goblin Demolisher Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Demolisher
Bats Hog Rider
Goblin Barrel
Goblin Gang Bats Arrows Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Hog Rider Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 1 6

Bats
Goblin Demolisher The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
The Log
Hog Rider
Goblin Demolisher
Bats The Log
Goblin Barrel
The Log
Bats Goblin Gang Goblin Demolisher Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Demolisher The Log
Bats Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats
Bats Goblin Gang Mega Knight
Arrows Goblin Demolisher The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Bats Goblin Demolisher Mega Knight
Bats Arrows Goblin Gang
Arrows The Log Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Mega Knight
Bats Goblin Gang Arrows Goblin Demolisher The Log Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang
Mega Knight Bats Goblin Gang The Log
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Goblin Demolisher The Log
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang
Arrows Mega Knight Bats Goblin Gang Goblin Demolisher The Log
Arrows The Log Bats Goblin Demolisher Mega Knight
Goblin Gang Goblin Demolisher Mega Knight Bats Arrows The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats The Log
Goblin Gang Mega Knight Bats The Log
Goblin Gang Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Goblin Demolisher
Goblin Gang Bats
Mega Knight
Mega Knight Bats The Log
Goblin Gang
Mega Knight Bats
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Goblin Gang
Goblin Demolisher Mega Knight
Goblin Gang Bats The Log
Bats Arrows Mega Knight The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Goblin Demolisher The Log Mega Knight
Arrows Bats
Arrows Goblin Demolisher The Log
Arrows The Log Goblin Demolisher
Arrows The Log
Bats Goblin Gang
Arrows The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Goblin Demolisher The Log
Arrows Goblin Demolisher The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Goblin Demolisher The Log Mega Knight
Arrows Goblin Demolisher The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Goblin Demolisher The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Bats Arrows
Bats
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Bats Goblin Gang
Arrows
Arrows The Log
Goblin Gang Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Mega Knight
Bats Goblin Gang The Log
Bats
The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076