Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Princess Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Minion Horde Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Princess Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Princess Electro Wizard
Poison
Minion Horde Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Princess Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Princess Baby Dragon

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Electro Wizard Mega Knight
The Log
Princess Mega Knight
Princess
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Golden Knight

Synergie w obronie 0 13

Minion Horde
The Log
Skeleton Army
The Log Princess Electro Wizard
Baby Dragon
The Log Mega Knight
The Log
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Princess Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Princess
Skeleton Army The Log Mega Knight Golden Knight
Electro Wizard
Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Golden Knight
The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Baby Dragon The Log Electro Wizard Golden Knight
Minion Horde Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Princess Mega Knight
Skeleton Army The Log Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Minion Horde Skeleton Army Princess
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Princess Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon The Log Electro Wizard Golden Knight
Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde The Log Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde The Log Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Princess Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon The Log
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Golden Knight
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Princess Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Baby Dragon The Log Golden Knight
Mega Knight Minion Horde Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Baby Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard Golden Knight
Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Princess
Minion Horde Baby Dragon The Log Princess
The Log Baby Dragon Princess
The Log Golden Knight
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde The Log Princess Electro Wizard Golden Knight
Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess Golden Knight
Minion Horde Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log Princess Golden Knight
Minion Horde Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Minion Horde
Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon The Log Princess Mega Knight Golden Knight
Minion Horde Baby Dragon The Log Mega Knight
Princess
The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Princess Mega Knight
Minion Horde
The Log Baby Dragon Princess Electro Wizard Golden Knight
Baby Dragon The Log Princess Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon The Log Golden Knight
Minion Horde Baby Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde The Log Mega Knight
Minion Horde Princess Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
The Log Princess
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army Princess
Baby Dragon Princess Electro Wizard
The Log
Minion Horde Baby Dragon Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Baby Dragon Princess
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard Golden Knight
Princess Electro Wizard
Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076