Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Musketeer Hog Rider
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Electro Wizard
The Log
Archers Musketeer Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Archers Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Poison
Archers Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Musketeer Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Arrows Musketeer

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Archers Mega Knight
Musketeer
Hog Rider P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Hog Rider
Arrows Musketeer The Log Archers Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Archers Musketeer The Log
The Log
Hog Rider Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Musketeer Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Archers
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A
Musketeer
The Log P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Archers Arrows Musketeer Electro Wizard
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Archers Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Archers Musketeer P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Archers Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Archers Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Archers Arrows
Arrows Musketeer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Archers Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Archers Electro Wizard Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Musketeer Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Mega Knight Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Archers Musketeer The Log Electro Wizard
Arrows The Log Archers Musketeer Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Archers Arrows Musketeer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Musketeer The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Archers Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Musketeer Mega Knight
Electro Wizard Archers Musketeer P.E.K.K.A The Log
Arrows Mega Knight Archers Musketeer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer The Log Electro Wizard
Archers Arrows Musketeer
Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Musketeer The Log
Archers Arrows Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows The Log
Electro Wizard Archers Musketeer
Archers Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows The Log
Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Musketeer
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076