Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Balloon Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Mega Knight Lumberjack
Arrows
Balloon Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie Balloon
Valkyrie
Bats Balloon Lumberjack Goblin Gang Wizard
Wizard
Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Bats Arrows Valkyrie Lumberjack Goblin Gang Wizard Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Balloon Bats Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Wizard Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 1 11

Bats
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Bats Arrows Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack
Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard
Mega Knight
Arrows Bats Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Lumberjack Bats Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie
Lumberjack Bats Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Bats Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Bats Goblin Gang Valkyrie Arrows Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Wizard
Lumberjack Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Mega Knight Bats Goblin Gang Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Bats Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Arrows Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Mega Knight Bats
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Bats Valkyrie
Goblin Gang
Mega Knight Bats Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Bats Valkyrie Lumberjack
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Goblin Gang Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Wizard
Bats Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Bats Goblin Gang
Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Bats Goblin Gang
Bats
Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076