Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Ice Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Ice Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Ice Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard Valkyrie Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Valkyrie Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie
Valkyrie
Goblin Barrel Lumberjack Zap Goblin Gang Wizard
Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
Zap Goblin Barrel Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Wizard Goblin Barrel Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Goblin Barrel Lumberjack

Synergie w obronie 1 15

Zap
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang
Zap Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie
Zap Goblin Gang Wizard Ice Wizard Lumberjack
Wizard
Valkyrie Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Wizard
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Ice Wizard
Mega Knight
Zap Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Lumberjack Zap Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Valkyrie Ice Wizard
Lumberjack Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Zap Valkyrie Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Zap Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Zap Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Lumberjack Mega Knight Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Ice Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Zap Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Zap Goblin Gang Wizard Ice Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Mega Knight Zap
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Wizard Zap Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Zap Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Zap Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Zap Wizard Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Ice Wizard
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Wizard Zap Ice Wizard
Wizard
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard
Goblin Gang Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard Ice Wizard Mega Knight
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Goblin Gang
Zap Wizard Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Goblin Gang
Zap
Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076