Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Bandit Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bats Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Zap
Bats Minion Horde Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Lumberjack
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Lumberjack
Poison
Bats Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Bandit Lumberjack
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Bandit Lumberjack Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Elite Barbarians Bandit Lumberjack
Minion Horde
Mega Knight Lumberjack
Elite Barbarians
Bats The Log Bandit Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit
Bats Elite Barbarians The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Minion Horde Elite Barbarians The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Minion Horde Elite Barbarians The Log Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 0 15

Bats
The Log Bandit Lumberjack Mega Knight
Minion Horde
The Log
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Skeleton Army
The Log Bandit Lumberjack
The Log
Bats Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit
Bats Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Skeleton Army The Log Bandit
Mega Knight
Bats Elite Barbarians The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde The Log
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Bats The Log Bandit Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Elite Barbarians Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Bats Bandit Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army The Log Bats Bandit Lumberjack Mega Knight
Bats Minion Horde
The Log Bandit Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Bandit Lumberjack Mega Knight
Bats Minion Horde Skeleton Army The Log Bandit Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Bats
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Elite Barbarians The Log Bandit
Skeleton Army Mega Knight Bats Minion Horde The Log Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Bandit Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians The Log Bandit Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Bats Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Bats Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army The Log Bandit Lumberjack
The Log Bats Bandit Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Bats Minion Horde Elite Barbarians The Log Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Bandit
Bandit Elite Barbarians The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight Bats Minion Horde Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Minion Horde Elite Barbarians The Log Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight
Bats Minion Horde
Skeleton Army Bats Minion Horde Elite Barbarians Bandit Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Mega Knight Bats Elite Barbarians Skeleton Army The Log Bandit
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Bats Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Bandit Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Minion Horde The Log Lumberjack
Bats Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde The Log Bandit
The Log Bandit
Minion Horde The Log Bandit
The Log
Minion Horde The Log Mega Knight
Bats Minion Horde
Minion Horde The Log
The Log
The Log Bandit
Bats Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Minion Horde The Log Bandit
Elite Barbarians The Log Bandit
Minion Horde Bandit
Elite Barbarians The Log
Minion Horde The Log Bandit
Minion Horde The Log Bandit Mega Knight
Bats Minion Horde
The Log Bandit Mega Knight
The Log Mega Knight
Minion Horde The Log Mega Knight
The Log
Minion Horde The Log
The Log Mega Knight
Minion Horde
The Log Bandit
The Log Bandit Mega Knight
The Log Bandit
Elite Barbarians Bats Minion Horde
Bats Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde The Log Bandit Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
The Log
Minion Horde Bats Skeleton Army Bandit
The Log
Minion Horde Lumberjack Mega Knight
The Log
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Bats Minion Horde Elite Barbarians The Log
Bats
The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076