Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Clone Miner Skeleton King
Giant Snowball
Wall Breakers Clone Miner Lumberjack Skeleton King
Zap
Wall Breakers Clone Skeleton King
Barbarian Barrel
Wall Breakers Clone Lumberjack Skeleton King
The Log
Wall Breakers Clone Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Clone Skeleton King
Arrows
Wall Breakers Clone Skeleton King
Royal Delivery
Wall Breakers Clone P.E.K.K.A Miner Lumberjack Skeleton King
Fireball
Wall Breakers Clone Lumberjack Skeleton King
Poison
Clone Skeleton King
Lightning
Lumberjack Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Tornado P.E.K.K.A Miner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Clone Tornado Miner Lumberjack Skeleton King P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Clone Tornado Miner

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wall Breakers
Miner Mega Knight Skeleton King
Clone
Lumberjack
Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Lumberjack
Miner
Wall Breakers Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Lumberjack
Clone P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Mega Knight
Wall Breakers Tornado Miner Lumberjack
Skeleton King
Wall Breakers Miner

Synergie w obronie 1 3

Wall Breakers
Clone
Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King
P.E.K.K.A
Tornado
Miner
Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight
Tornado Miner
Skeleton King
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Tornado Lumberjack Mega Knight
Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack Skeleton King
Tornado Miner Lumberjack Mega Knight
Tornado Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Tornado
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Skeleton King
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Tornado Lumberjack
Tornado Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Mega Knight P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight P.E.K.K.A
Miner Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Tornado
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Tornado
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack Skeleton King
Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Skeleton King
Mega Knight P.E.K.K.A Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado Miner
Miner
Mega Knight
Tornado
Tornado
Tornado
Miner Tornado
Tornado Lumberjack
Miner Tornado
Tornado
Miner
Mega Knight
Tornado
Mega Knight
Tornado Miner Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Tornado Mega Knight
Miner Tornado
Tornado Miner Mega Knight
Miner Tornado
Tornado
Miner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Miner Lumberjack Mega Knight
Skeleton King
Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Skeleton King
Tornado
Tornado Miner Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076