Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Princess Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch Princess Lumberjack
Zap
Witch Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Princess Magic Archer Lumberjack
The Log
Witch Princess Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Valkyrie Witch Princess Magic Archer Lumberjack
Fireball
Witch Princess Magic Archer Lumberjack
Poison
Witch Princess Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Magic Archer Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Freeze Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Freeze Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Princess Valkyrie Freeze Magic Archer Lumberjack Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Princess Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Freeze Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Lumberjack Witch Magic Archer
Freeze
Arrows
Witch
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Princess
Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Arrows Witch Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Princess Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Arrows Freeze Witch Princess Magic Archer Lumberjack
Freeze
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Witch
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Princess
Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Valkyrie Freeze Witch Magic Archer
Mega Knight
Arrows Freeze Witch Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Magic Archer
Lumberjack Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Valkyrie Freeze
Witch Lumberjack Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Princess Lumberjack Mega Knight
Arrows Freeze Valkyrie Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows Freeze Witch Princess Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Witch Princess Lumberjack
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Freeze Princess Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows Witch Princess Magic Archer
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Freeze Witch
Valkyrie Mega Knight Arrows Freeze Witch Princess Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Freeze Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Valkyrie Mega Knight Witch Magic Archer Lumberjack
Arrows Valkyrie Freeze Witch Princess Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Arrows Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Witch
Arrows Valkyrie Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Witch Lumberjack Mega Knight
Arrows Freeze Witch Princess Magic Archer
Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Freeze Mega Knight Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Witch Valkyrie Freeze Magic Archer Lumberjack
Arrows Valkyrie Mega Knight Freeze Witch Princess Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Freeze Witch Princess Magic Archer
Arrows Witch Princess Magic Archer
Arrows Freeze Princess Magic Archer
Arrows
Lumberjack
Arrows Valkyrie Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Arrows Freeze Princess Magic Archer
Princess Arrows Magic Archer
Arrows Witch Princess Magic Archer
Magic Archer Arrows Princess Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Freeze Valkyrie Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Witch
Arrows Witch Princess Magic Archer
Arrows Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Witch Princess Magic Archer
Freeze Witch
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Freeze Princess Magic Archer
Mega Knight
Arrows Princess Magic Archer
Freeze Witch Princess Magic Archer
Arrows Witch Princess Magic Archer
Freeze
Arrows
Valkyrie Princess Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows Princess Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Freeze Witch Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Freeze Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076