Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Hunter Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Royal Giant Hunter Ice Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Giant Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Rascals Hunter Ice Wizard Lumberjack
The Log
Rascals Royal Giant Hunter Lumberjack
Earthquake
Arrows
Rascals
Royal Delivery
Rascals Hunter Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Rascals Hunter Ice Wizard Lumberjack
Poison
Rascals Hunter Ice Wizard
Lightning
Hunter Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Rascals Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Hunter Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Wizard Hunter Lumberjack Rascals Royal Giant Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Ice Wizard Hunter Lumberjack

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Royal Giant Hunter Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Rascals
Lumberjack
Royal Giant
Hunter Lightning Ice Wizard Zap Lumberjack
Hunter
Royal Giant Zap Lumberjack Mega Knight
Lightning
Royal Giant
Ice Wizard
Royal Giant Zap Lumberjack
Lumberjack
Zap Rascals Royal Giant Hunter Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Hunter Lumberjack

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mega Knight Rascals Hunter Ice Wizard Lumberjack
Rascals
Zap
Royal Giant
Hunter
Zap Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Lightning
Ice Wizard
Zap Hunter Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Hunter Ice Wizard
Mega Knight
Zap Hunter Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap
Hunter Lumberjack Zap Rascals Ice Wizard Mega Knight
Hunter Lumberjack Mega Knight Rascals Lightning Ice Wizard
Hunter Lumberjack Rascals Ice Wizard Mega Knight
Lightning Lumberjack Mega Knight
Zap Rascals Hunter Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Hunter Lightning Zap Rascals Ice Wizard
Lightning Zap Rascals Mega Knight
Hunter Rascals Ice Wizard Lumberjack
Rascals Hunter Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard Zap Rascals Hunter Lumberjack Mega Knight
Hunter Zap Rascals Ice Wizard
Hunter Lumberjack Mega Knight Zap Rascals Lightning Ice Wizard
Mega Knight Zap Rascals Hunter Lumberjack
Rascals Hunter Lumberjack Mega Knight
Zap Rascals Hunter Lightning Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Rascals Hunter Lumberjack
Mega Knight Zap Rascals Hunter Ice Wizard Lumberjack
Zap Hunter Rascals Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Hunter Lumberjack
Rascals Mega Knight Hunter Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Hunter Lightning Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Rascals Hunter Lightning
Hunter Lightning Lumberjack Mega Knight Zap Rascals
Rascals Hunter Lumberjack Mega Knight
Zap Rascals Hunter Ice Wizard
Rascals Hunter Lightning Ice Wizard Lumberjack
Mega Knight Rascals Hunter Lumberjack
Zap Lightning Mega Knight
Mega Knight Rascals Hunter Lumberjack
Lightning Mega Knight Zap
Rascals Lightning Mega Knight Hunter Lumberjack
Rascals Mega Knight
Rascals Zap Hunter Lightning Lumberjack
Mega Knight Zap Rascals Hunter Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Rascals
Zap Ice Wizard
Lightning
Lightning Rascals
Zap Mega Knight
Zap Hunter Ice Wizard
Zap Hunter Lightning Ice Wizard
Zap Lightning
Lightning Lumberjack
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning Hunter
Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap Hunter
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Zap Hunter Mega Knight
Lightning Zap Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Hunter Ice Wizard Mega Knight
Zap Hunter Lightning Ice Wizard
Lightning Zap Mega Knight
Lightning Zap
Lightning Zap Hunter Ice Wizard
Zap Lightning
Lightning
Lightning Zap Hunter Mega Knight
Zap Lightning
Mega Knight
Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Hunter Ice Wizard
Lightning Rascals Hunter Lumberjack Mega Knight
Zap Lightning
Lightning Zap
Mega Knight
Zap Rascals Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076