Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Cannon Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Cannon Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Cannon Skeleton Army Prince
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Cannon Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Cannon Mega Minion Skeleton Army
Lightning
Cannon Mega Minion Baby Dragon Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Cannon Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Cannon Mega Minion

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mega Minion Zap
Zap
Mega Minion Prince Electro Spirit Baby Dragon Mega Knight
Cannon
Mega Minion
Electro Spirit Zap Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Mega Minion Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight
Prince Zap Mega Minion Baby Dragon

Synergie w obronie 4 15

Electro Spirit
Mega Minion Zap Baby Dragon
Zap
Cannon Mega Minion Mega Knight Electro Spirit Skeleton Army Baby Dragon Prince
Cannon
Zap Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Prince
Mega Minion
Electro Spirit Zap Cannon Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Zap Cannon Mega Minion Prince
Baby Dragon
Electro Spirit Zap Cannon Mega Minion Prince Mega Knight
Prince
Zap Cannon Skeleton Army Baby Dragon
Mega Knight
Zap Mega Minion Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Mega Minion Baby Dragon
Skeleton Army Zap Cannon Mega Minion Prince Mega Knight
Cannon Skeleton Army Prince Mega Knight Mega Minion
Cannon Skeleton Army Prince Mega Minion Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Electro Spirit Zap Cannon Mega Minion Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion Electro Spirit Zap Cannon Baby Dragon
Electro Spirit Zap Cannon Baby Dragon Mega Knight
Cannon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Cannon Prince Mega Knight
Skeleton Army Electro Spirit Zap Cannon Mega Minion Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion Zap Baby Dragon
Cannon Skeleton Army Prince Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Electro Spirit Zap Cannon Mega Minion Baby Dragon Prince
Skeleton Army Cannon Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Cannon Prince Mega Knight
Mega Knight Cannon Skeleton Army Prince
Cannon Mega Knight Electro Spirit Zap Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon Electro Spirit Cannon Mega Minion Mega Knight
Cannon Prince
Skeleton Army Mega Knight Electro Spirit Cannon Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Prince
Zap Mega Minion Baby Dragon Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap
Cannon Skeleton Army Prince Mega Knight
Electro Spirit Zap Baby Dragon
Skeleton Army Prince Mega Minion
Mega Knight Skeleton Army Prince
Zap Mega Knight Electro Spirit Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Prince
Cannon Mega Minion Skeleton Army
Mega Knight Mega Minion Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Cannon
Cannon Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Electro Spirit Zap Mega Minion Baby Dragon Prince
Mega Knight Electro Spirit Zap Cannon Mega Minion Baby Dragon
Electro Spirit Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Prince
Zap Baby Dragon Mega Knight
Electro Spirit Zap Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Prince
Zap Prince
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Zap Mega Minion Baby Dragon Prince Mega Knight
Zap Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Zap Baby Dragon
Zap Electro Spirit Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Electro Spirit Mega Minion
Mega Minion
Zap Mega Knight
Zap Electro Spirit
Prince Mega Knight
Zap Electro Spirit Skeleton Army Prince
Zap Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Baby Dragon Prince Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap
Mega Minion Prince Mega Knight
Zap Electro Spirit Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076