Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Executioner Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards
Giant Snowball
Bomber Guards
Zap
Bomber Guards
Barbarian Barrel
Bomber Guards Executioner
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Bomber Guards
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Guards Executioner
Fireball
Bomber Executioner
Poison
Bomber Guards Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Executioner Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Guards Fireball

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Golem The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Golem The Log Mega Knight
Guards
The Log
Executioner
Golem The Log Mega Knight
Golem
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Executioner Golem Mega Knight
Mega Knight
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner The Log

Synergie w obronie 2 12

Bomber
Mini P.E.K.K.A Guards The Log
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Bomber Fireball Guards Executioner
Guards
Bomber Mini P.E.K.K.A Executioner The Log
Executioner
Mini P.E.K.K.A Guards The Log Mega Knight
Golem
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Bomber Guards Executioner Mega Knight
Mega Knight
Fireball Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Executioner The Log
Mini P.E.K.K.A Executioner The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Executioner
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball The Log Bomber Guards Executioner Mega Knight
Fireball Executioner
Fireball The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Guards Bomber Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Guards Executioner Bomber Fireball The Log Mega Knight
Executioner Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Fireball Guards The Log
Bomber Fireball Executioner Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner
Fireball Mega Knight Bomber Guards Executioner The Log
Executioner The Log Bomber Fireball Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Fireball
Fireball Bomber Mini P.E.K.K.A Executioner The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Executioner Mega Knight
Fireball Executioner
Mini P.E.K.K.A Guards Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Guards
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Mega Knight Fireball Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Guards Executioner
Bomber Fireball Executioner Mega Knight
Guards Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner The Log
Executioner Mega Knight Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball The Log
Fireball Guards The Log
Bomber Fireball Executioner The Log Mega Knight
Fireball Executioner
Bomber Executioner The Log
Fireball The Log Executioner
Fireball The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Fireball The Log
Fireball Executioner
Fireball Executioner The Log
Fireball
Fireball The Log
Bomber Fireball Executioner The Log
Fireball Executioner The Log Mega Knight
Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner The Log Mega Knight
Bomber Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Bomber Fireball Executioner Mega Knight
Fireball The Log Executioner
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Executioner
Fireball Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Guards
Fireball Executioner
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
The Log Bomber Fireball Executioner
Fireball
Executioner Mega Knight
Fireball Guards The Log
Fireball Executioner
Fireball Executioner The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076