Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Wall Breakers Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Skeleton Army Miner Bandit
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Skeleton Army Miner
Zap
Bats Wall Breakers Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wall Breakers Skeleton Army Bandit Magic Archer
The Log
Ice Spirit Wall Breakers Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Bats Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Wall Breakers Skeleton Army Miner Bandit Magic Archer
Fireball
Wall Breakers Skeleton Army Bandit Magic Archer
Poison
Bats Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Skeleton Army Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Wall Breakers Skeleton Army Miner Bandit Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Wall Breakers Skeleton Army

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Wall Breakers Miner Bandit Mega Knight
Bats
Miner Mega Knight Ice Spirit Wall Breakers Bandit
Wall Breakers
Miner Ice Spirit Bats Mega Knight
Skeleton Army
Miner
Bats Wall Breakers Ice Spirit Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit
Ice Spirit Bats Miner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Miner Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Wall Breakers Miner Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 0 14

Ice Spirit
Bats Skeleton Army Miner Bandit Magic Archer Mega Knight
Bats
Ice Spirit Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Skeleton Army
Ice Spirit Bandit Magic Archer
Miner
Ice Spirit Mega Knight
Bandit
Ice Spirit Bats Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Ice Spirit Skeleton Army Bandit Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Miner Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Skeleton Army Ice Spirit Bats Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Bandit
Skeleton Army Bats Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Bandit Magic Archer Mega Knight
Bats Ice Spirit Magic Archer
Bandit Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Miner Bandit Mega Knight
Bats Skeleton Army Bandit Magic Archer Mega Knight
Bats Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Bats Bandit
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Bats Magic Archer
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Skeleton Army
Ice Spirit Mega Knight Bats Skeleton Army Bandit Magic Archer
Ice Spirit Bats Bandit Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Bandit
Bandit Miner Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Ice Spirit Bats
Skeleton Army Mega Knight Bats Bandit
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Ice Spirit Bats Magic Archer
Skeleton Army Bats Bandit
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Ice Spirit Bats Skeleton Army Bandit Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bandit
Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Bats Magic Archer
Bats Mega Knight Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Bandit
Miner Bandit Magic Archer
Miner Bandit Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Bats Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Miner Bandit
Bats
Miner Bandit Magic Archer
Magic Archer
Miner Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Magic Archer
Bandit Magic Archer
Magic Archer Bandit Mega Knight
Bats
Bandit Magic Archer Mega Knight
Miner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Magic Archer Mega Knight
Miner Bandit Magic Archer
Miner Bandit Magic Archer Mega Knight
Miner Bandit Magic Archer
Bats Magic Archer
Ice Spirit Bats
Miner Bandit Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Ice Spirit Bats Skeleton Army Bandit Magic Archer
Magic Archer
Miner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Ice Spirit Bats Magic Archer
Bats Magic Archer
Miner Bandit Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076