Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Guards Inferno Dragon
Zap
Bats Royal Hogs Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Royal Hogs Guards Magic Archer
The Log
Royal Hogs Guards
Earthquake
Royal Hogs Guards
Arrows
Bats Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Bats Valkyrie Royal Hogs Guards Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Royal Hogs Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Bats Royal Hogs Guards Magic Archer
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Guards Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Guards Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Guards Valkyrie

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Royal Hogs Inferno Dragon
Zap
Bats Valkyrie Royal Hogs Guards Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Bats Zap Royal Hogs Magic Archer
Royal Hogs
Bats Zap Valkyrie Guards Magic Archer Mega Knight
Guards
Zap Royal Hogs
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Magic Archer
Zap Valkyrie Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Royal Hogs Magic Archer

Synergie w obronie 1 12

Bats
Zap Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Valkyrie Guards Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie
Bats Zap Magic Archer
Royal Hogs
Guards
Zap Magic Archer
Inferno Dragon
Bats Zap Mega Knight
Magic Archer
Zap Valkyrie Guards Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Magic Archer
Inferno Dragon Bats Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie Guards Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Valkyrie Guards Magic Archer Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Magic Archer
Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Guards Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Guards Zap Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Magic Archer
Mega Knight Bats Zap Valkyrie Guards
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Guards Magic Archer
Inferno Dragon Mega Knight
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Guards Magic Archer
Zap Valkyrie Bats Guards Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Bats Guards
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Zap
Zap Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Guards Mega Knight Bats Zap
Valkyrie Guards Inferno Dragon Mega Knight
Bats Zap Magic Archer
Guards Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Valkyrie Guards
Mega Knight Zap Valkyrie Guards
Mega Knight Valkyrie Guards
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Guards Bats Zap Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Dragon Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Guards
Zap Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Guards
Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Bats Guards
Zap Valkyrie Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Bats
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Zap
Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Bats Guards
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Zap Bats Guards Magic Archer
Zap Magic Archer
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap
Mega Knight
Zap Bats Guards Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076