Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Dart Goblin
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
The Log
Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Fireball
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker
Arrows
Mega Knight
Firecracker
Bats Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Firecracker The Log Mega Knight
Valkyrie
Bats Dart Goblin Firecracker Magic Archer
The Log
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer

Synergie w obronie 3 17

Bats
Firecracker Dart Goblin Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Firecracker
Valkyrie The Log Bats Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Bats Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Dart Goblin The Log Magic Archer
The Log
Firecracker Bats Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Valkyrie The Log Magic Archer
Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Dart Goblin Valkyrie
Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows The Log Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bats Dart Goblin Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Dart Goblin Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Bats Dart Goblin Valkyrie Arrows Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Mega Knight Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie The Log Magic Archer
Arrows Valkyrie The Log Bats Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Firecracker Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Bats The Log
Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Dart Goblin Magic Archer
Bats Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie The Log Magic Archer
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Arrows Dart Goblin The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin
Bats
Firecracker Arrows Dart Goblin Valkyrie The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Dart Goblin Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Bats Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Bats Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows The Log
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Firecracker Bats Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076