Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Minion Horde Goblin Hut Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Miner
Giant Snowball
Skeleton Dragons Minion Horde Hog Rider Goblin Hut Miner Princess
Zap
Minion Horde Goblin Hut Princess
Barbarian Barrel
Goblin Hut Wizard Princess
The Log
Hog Rider Goblin Hut Princess
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Skeleton Dragons Minion Horde Goblin Hut Princess
Royal Delivery
Skeleton Dragons Minion Horde Hog Rider Goblin Hut Wizard Miner Princess
Fireball
Skeleton Dragons Minion Horde Hog Rider Goblin Hut Wizard Princess
Poison
Skeleton Dragons Minion Horde Goblin Hut Wizard Princess
Lightning
Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Princess Skeleton Dragons Hog Rider Minion Horde Goblin Hut Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Miner Princess Skeleton Dragons Hog Rider

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Hog Rider Goblin Hut Miner Mega Knight
Minion Horde
Miner Mega Knight Hog Rider
Hog Rider
Skeleton Dragons Minion Horde Goblin Hut Wizard Princess Mega Knight
Goblin Hut
Skeleton Dragons Hog Rider Miner Mega Knight
Wizard
Hog Rider Miner Mega Knight
Miner
Minion Horde Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard Mega Knight
Princess
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Skeleton Dragons Hog Rider Goblin Hut Wizard Miner Princess

Synergie w obronie 0 6

Skeleton Dragons
Goblin Hut Mega Knight
Minion Horde
Hog Rider
Goblin Hut
Skeleton Dragons Wizard
Wizard
Goblin Hut Mega Knight
Miner
Mega Knight
Princess
Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Miner Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Minion Horde Goblin Hut Wizard
Minion Horde Skeleton Dragons Goblin Hut Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Mega Knight Skeleton Dragons
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Dragons Mega Knight
Princess Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Minion Horde Goblin Hut Wizard Princess
Skeleton Dragons Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Princess
Minion Horde Miner Mega Knight
Skeleton Dragons Minion Horde Goblin Hut Wizard Princess Mega Knight
Skeleton Dragons Minion Horde Goblin Hut Wizard Princess
Minion Horde Goblin Hut Mega Knight Skeleton Dragons Wizard
Wizard Mega Knight Skeleton Dragons Minion Horde Goblin Hut Princess
Minion Horde Goblin Hut Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Skeleton Dragons Goblin Hut
Mega Knight Skeleton Dragons Minion Horde Goblin Hut Wizard
Wizard Skeleton Dragons Goblin Hut Princess Mega Knight
Goblin Hut
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Hut
Skeleton Dragons Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Goblin Hut
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Goblin Hut Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Minion Horde Goblin Hut Princess
Minion Horde Goblin Hut
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Skeleton Dragons Goblin Hut
Skeleton Dragons Minion Horde Goblin Hut
Mega Knight Minion Horde Goblin Hut
Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Skeleton Dragons Minion Horde Princess Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Dragons Minion Horde
Mega Knight Skeleton Dragons Minion Horde Goblin Hut Wizard Princess
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Skeleton Dragons Minion Horde
Skeleton Dragons Miner Princess
Skeleton Dragons Minion Horde Goblin Hut Miner
Skeleton Dragons
Wizard Skeleton Dragons Minion Horde Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Minion Horde Princess
Skeleton Dragons Minion Horde Wizard Princess
Skeleton Dragons Wizard Princess
Miner Skeleton Dragons Wizard
Minion Horde
Miner Skeleton Dragons Minion Horde Wizard Princess
Skeleton Dragons Wizard Princess
Skeleton Dragons Goblin Hut Miner Princess
Skeleton Dragons Minion Horde Princess
Princess Skeleton Dragons Goblin Hut
Skeleton Dragons Minion Horde Goblin Hut Wizard Princess
Skeleton Dragons Minion Horde Goblin Hut Wizard Princess Mega Knight
Skeleton Dragons Minion Horde
Skeleton Dragons Wizard Princess Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Miner Princess Mega Knight
Skeleton Dragons Minion Horde Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Princess
Skeleton Dragons Minion Horde
Skeleton Dragons Wizard Princess Mega Knight
Minion Horde
Miner Skeleton Dragons Wizard Princess
Skeleton Dragons Wizard Miner Princess Mega Knight
Miner Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Minion Horde Wizard Princess
Skeleton Dragons Minion Horde Goblin Hut Wizard
Minion Horde
Skeleton Dragons Minion Horde Wizard Miner Mega Knight
Skeleton Dragons Minion Horde Princess
Minion Horde Mega Knight
Wizard Princess
Minion Horde Goblin Hut Princess
Skeleton Dragons Wizard Princess
Miner Skeleton Dragons Minion Horde Wizard Princess Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Princess
Skeleton Dragons Minion Horde Mega Knight
Skeleton Dragons Minion Horde Princess
Skeleton Dragons Princess
Miner Princess Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076