Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Electro Giant Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Electro Giant Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Minions
Zap
Fire Spirit Archers Minions
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Fire Spirit Archers Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Minions Royal Ghost
Fireball
Archers Minions
Poison
Archers Minions
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Poison Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Poison Electro Giant Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Poison Electro Giant Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Giant Snowball Archers Minions Royal Ghost Poison Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Giant Snowball Archers Minions

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Poison Royal Ghost Mega Knight
Archers
Giant Snowball Royal Ghost Mega Knight
Minions
Mega Knight
Poison
Giant Snowball Royal Ghost Mega Knight
Electro Giant
Royal Ghost
Giant Snowball Archers Poison Mega Knight
Mega Knight
Minions Giant Snowball Archers Poison Royal Ghost

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Knight Fire Spirit Archers Minions Poison Royal Ghost
Archers
Giant Snowball Minions Mega Knight
Minions
Giant Snowball Archers Mega Knight
Poison
Giant Snowball Mega Knight
Electro Giant
Royal Ghost
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Archers Minions Poison Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
Minions Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Giant Snowball Archers Minions
Minions Mega Knight
Poison Mega Knight
Fire Spirit Giant Snowball Archers Minions Royal Ghost Mega Knight
Giant Snowball Minions Fire Spirit Archers Poison
Poison Electro Giant Mega Knight
Minions
Fire Spirit Giant Snowball Archers Royal Ghost Mega Knight
Archers Minions Poison Giant Snowball Electro Giant Royal Ghost Mega Knight
Minions Giant Snowball Archers Poison
Mega Knight Fire Spirit Giant Snowball Minions
Fire Spirit Mega Knight Giant Snowball Minions Poison Royal Ghost
Mega Knight
Giant Snowball Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Minions Poison
Fire Spirit Mega Knight Giant Snowball Archers Minions Royal Ghost
Giant Snowball Poison Fire Spirit Archers Minions Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost Mega Knight Fire Spirit Giant Snowball Archers Minions Poison Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Archers Electro Giant Royal Ghost
Poison Giant Snowball Archers Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Minions
Mega Knight
Mega Knight
Fire Spirit Poison Electro Giant Giant Snowball Archers Minions
Archers Minions
Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Minions Poison
Mega Knight Minions
Mega Knight Giant Snowball Poison Electro Giant
Mega Knight
Archers Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Archers Minions Poison
Minions Poison Mega Knight Giant Snowball Archers Electro Giant Royal Ghost
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Royal Ghost
Poison Giant Snowball Royal Ghost
Poison
Poison
Poison Fire Spirit Giant Snowball Mega Knight
Poison Electro Giant Fire Spirit Giant Snowball Minions
Fire Spirit Archers Poison
Poison Fire Spirit Giant Snowball
Poison Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Minions Poison
Poison
Poison Fire Spirit Giant Snowball Archers
Poison Fire Spirit Giant Snowball
Minions Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Poison Mega Knight
Giant Snowball Poison
Minions
Fire Spirit Giant Snowball Archers Poison Mega Knight
Fire Spirit Giant Snowball Poison Electro Giant Mega Knight
Minions Poison Mega Knight
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison Electro Giant Fire Spirit Mega Knight
Poison Giant Snowball Royal Ghost
Giant Snowball Poison Mega Knight
Poison
Poison Fire Spirit Giant Snowball Archers Electro Giant
Giant Snowball Minions Poison Electro Giant
Giant Snowball
Poison Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Poison
Mega Knight
Giant Snowball Poison
Fire Spirit Archers Minions
Poison Fire Spirit Giant Snowball Archers
Poison Mega Knight
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison Electro Giant
Mega Knight
Electro Giant Giant Snowball Minions Poison
Giant Snowball Poison
Poison Giant Snowball Electro Giant Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076