Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Wall Breakers
Giant Snowball
Minions Wall Breakers
Zap
Minions Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Minions Firecracker Wall Breakers Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Wall Breakers Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Wizard Electro Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Minions Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Minions Firecracker

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Electro Wizard Minions Wall Breakers Ice Wizard Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Firecracker Wall Breakers
Firecracker
Zap Minions Wall Breakers Mega Knight
Wall Breakers
Zap Minions Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Zap
Electro Wizard
Zap Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Firecracker Wall Breakers Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 2 12

Zap
Electro Wizard Mega Knight Minions Firecracker Ice Wizard
Minions
Zap Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Zap Minions Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wall Breakers
Ice Wizard
Zap Minions Firecracker Mega Knight
Electro Wizard
Zap Minions Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Electro Wizard
Zap Minions Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Ice Wizard Electro Wizard
Minions Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Zap Minions Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight
Minions Ice Wizard
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Minions Ice Wizard Electro Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Minions Zap Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Zap Minions Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Zap Minions Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Zap Minions Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Zap Minions Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Minions Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Electro Wizard
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Zap Minions Ice Wizard Electro Wizard
Minions Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Minions Firecracker
Mega Knight Minions
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Zap Minions Firecracker
Minions Mega Knight Zap Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Zap Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Minions Ice Wizard
Firecracker
Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Firecracker
Minions Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker
Minions Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Minions
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Minions Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard Minions
Zap Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Minions Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076