Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Knight Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Delivery Fireball Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Delivery Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Knight Royal Delivery Fireball Freeze Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Knight Royal Delivery

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mirror Knight Freeze Mega Knight
Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Royal Delivery
Fireball
Arrows Mirror Knight Freeze Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Arrows Fireball Freeze
Freeze
Arrows Fireball Mirror
Electro Wizard
Knight Fireball Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard

Synergie w obronie 7 15

Arrows
Mirror Mega Knight Knight Royal Delivery Fireball
Knight
Royal Delivery Electro Wizard Arrows Fireball
Royal Delivery
Knight Mirror Electro Wizard Arrows Fireball Freeze Mega Knight
Fireball
Mirror Arrows Knight Royal Delivery Freeze Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Arrows Royal Delivery Fireball Electro Wizard Mega Knight
Freeze
Royal Delivery Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Royal Delivery Fireball Mirror Freeze Mega Knight
Mega Knight
Arrows Royal Delivery Fireball Mirror Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Electro Wizard
Knight Royal Delivery Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Royal Delivery Freeze Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Arrows Royal Delivery Fireball Mega Knight
Arrows Royal Delivery Fireball Freeze Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Royal Delivery Fireball Freeze
Arrows Fireball Electro Wizard Mega Knight
Knight Royal Delivery Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Knight Royal Delivery Fireball Freeze Mega Knight
Arrows Royal Delivery Fireball Electro Wizard
Mega Knight Knight Royal Delivery Fireball Freeze Electro Wizard
Fireball Mega Knight Arrows Royal Delivery Freeze Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Royal Delivery Fireball Freeze Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Royal Delivery Fireball Electro Wizard
Arrows Royal Delivery Fireball Mega Knight Knight Electro Wizard
Arrows Royal Delivery Freeze Knight Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Arrows Knight Royal Delivery Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Royal Delivery Fireball Electro Wizard
Royal Delivery Fireball Electro Wizard Arrows Knight Mega Knight
Royal Delivery Mega Knight Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Royal Delivery Fireball Electro Wizard
Knight Royal Delivery Mega Knight
Arrows Royal Delivery Fireball Freeze Electro Wizard
Royal Delivery Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Knight Royal Delivery
Royal Delivery Freeze Electro Wizard Mega Knight Knight Fireball
Royal Delivery
Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows Royal Delivery Fireball Electro Wizard
Royal Delivery Mega Knight Knight Fireball
Fireball Mega Knight
Electro Wizard Knight Royal Delivery Fireball Freeze
Arrows Mega Knight Royal Delivery Fireball Freeze Electro Wizard
Arrows Royal Delivery Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Freeze
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Freeze
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Freeze
Arrows
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard
Arrows Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Knight Fireball
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Freeze Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Freeze
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball Freeze
Fireball Arrows Electro Wizard
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Knight Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Knight
Fireball Freeze Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Freeze Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076