Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Mega Minion Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Balloon
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Balloon
Poison
Mega Minion Balloon
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Balloon
Rocket
Elite Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Balloon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mirror Balloon Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Rage Mega Knight
Mega Minion
Arrows Balloon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mirror Rage Mega Knight
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A Balloon
Rage
Elite Barbarians Balloon Mini P.E.K.K.A
Balloon
Arrows Rage Mega Minion Mirror Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Balloon

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mirror Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Minion
Arrows Elite Barbarians Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Mirror
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Balloon
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Mega Minion Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Minion Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Minion Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Mega Minion Mega Knight
Mega Minion Arrows
Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Mega Minion Mega Knight
Arrows Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Mega Minion
Arrows Mega Minion Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Mega Knight Elite Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Mega Minion
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Arrows
Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Minion
Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Mega Minion Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076