Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Dart Goblin Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Musketeer
Zap
Cannon Mortar Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Mortar Dart Goblin Musketeer
The Log
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Musketeer
Earthquake
Cannon Mortar
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Musketeer
Fireball
Cannon Mortar Dart Goblin Musketeer
Poison
Cannon Mortar Dart Goblin Musketeer
Lightning
Cannon Mortar Musketeer Goblinstein
Rocket
Mortar Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Mortar Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Cannon Dart Goblin Mortar Musketeer Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Cannon Dart Goblin

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Mortar Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mortar Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Cannon
Mortar
Ice Spirit Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Mortar Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Zap Mortar Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Dart Goblin Musketeer
Goblinstein

Synergie w obronie 5 13

Ice Spirit
Zap Musketeer Cannon Mortar Dart Goblin Mega Knight
Zap
Ice Spirit Cannon Mega Knight Mortar Dart Goblin Musketeer
Cannon
Zap Musketeer Ice Spirit Dart Goblin
Mortar
Ice Spirit Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Cannon Mortar Musketeer Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Cannon Zap Mortar Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Dart Goblin Musketeer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Mortar Dart Goblin Musketeer
Ice Spirit Zap Cannon Mortar Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Cannon Mortar Mega Knight Dart Goblin Musketeer
Cannon Mortar Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Zap Cannon Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Ice Spirit Zap Cannon Mortar
Zap Cannon Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Cannon Mortar Musketeer
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Zap Cannon Musketeer Mega Knight
Musketeer Zap Dart Goblin
Cannon Mortar Mega Knight Ice Spirit Zap Musketeer
Mega Knight Ice Spirit Zap Cannon Mortar Dart Goblin
Cannon Mortar Mega Knight
Ice Spirit Zap Cannon Mortar Mega Knight
Mega Knight Cannon Mortar Musketeer
Ice Spirit Cannon Mortar Mega Knight Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Mortar Ice Spirit Cannon Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Cannon Mortar Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Cannon Dart Goblin Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap
Zap Mortar Musketeer Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Musketeer
Mega Knight Zap Musketeer
Cannon Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Mega Knight
Zap Mega Knight Ice Spirit Mortar
Cannon Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Zap
Mega Knight Cannon
Cannon Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Zap Mortar Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Zap Cannon Dart Goblin Musketeer
Zap Cannon Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Dart Goblin Musketeer
Mortar Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin
Dart Goblin Musketeer
Zap Mortar Mega Knight
Ice Spirit Zap Dart Goblin Musketeer
Mortar Dart Goblin Musketeer
Ice Spirit Zap Dart Goblin
Zap Mortar Dart Goblin
Musketeer
Zap Mortar Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Mortar Dart Goblin Musketeer
Mortar Dart Goblin Musketeer
Zap Mortar Dart Goblin Musketeer
Zap Mortar Dart Goblin Musketeer
Mortar Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Mortar
Zap Mortar Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Zap Mortar Dart Goblin Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Mortar Musketeer
Zap Ice Spirit Mortar Mega Knight
Mortar Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Mortar Musketeer Mega Knight
Zap Mortar Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Ice Spirit Dart Goblin Musketeer
Zap Mortar Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Zap Ice Spirit
Mega Knight
Zap Ice Spirit Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Zap Mortar Dart Goblin Musketeer
Zap
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Zap Ice Spirit Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Mortar Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Mortar Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076