Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Prince Ice Wizard Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Three Musketeers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mortar Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Three Musketeers Goblin Barrel
Zap
Mortar Three Musketeers Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Mortar Three Musketeers Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Three Musketeers Goblin Barrel Prince
Earthquake
Mortar Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Three Musketeers Goblin Barrel Prince Ice Wizard
Fireball
Mortar Three Musketeers Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Mortar Three Musketeers Ice Wizard
Lightning
Mortar Three Musketeers Prince Ice Wizard Monk
Rocket
Mortar Three Musketeers Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Mortar Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Prince Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblin Barrel Ice Wizard Mortar Prince Monk Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Goblin Barrel Ice Wizard Mortar

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mortar
Three Musketeers
Monk
Goblin Barrel
Prince Ice Wizard Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Barrel Prince
Mega Knight
Prince Goblin Barrel
Monk
Three Musketeers

Synergie w obronie 0 3

Electro Spirit
Mortar
Ice Wizard
Three Musketeers
Goblin Barrel
Prince
Ice Wizard
Ice Wizard
Mortar Prince Mega Knight
Mega Knight
Ice Wizard
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar
Mortar Three Musketeers Prince Ice Wizard Mega Knight Monk
Mortar Three Musketeers Prince Mega Knight Ice Wizard
Three Musketeers Prince Mortar Ice Wizard Mega Knight Monk
Prince Mega Knight Monk
Electro Spirit Ice Wizard Mega Knight
Three Musketeers Electro Spirit Mortar Ice Wizard
Electro Spirit Mega Knight Monk
Three Musketeers Mortar Prince Ice Wizard
Prince Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Electro Spirit Mega Knight
Three Musketeers Ice Wizard
Mortar Prince Mega Knight Three Musketeers Ice Wizard
Three Musketeers Mega Knight Electro Spirit Mortar Prince
Mortar Three Musketeers Prince Mega Knight
Monk Mortar Three Musketeers Prince Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Mortar Prince
Mortar Mega Knight Electro Spirit Three Musketeers Prince Ice Wizard
Mortar Electro Spirit Ice Wizard Mega Knight
Mortar Three Musketeers Prince
Mega Knight Electro Spirit Prince
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince
Mortar Prince Mega Knight Monk
Mega Knight Prince
Prince Mega Knight Monk
Three Musketeers Prince Mega Knight
Electro Spirit Three Musketeers Ice Wizard Monk
Prince Ice Wizard
Mega Knight Prince
Mega Knight Electro Spirit Mortar Prince Monk
Three Musketeers
Mega Knight Prince
Mega Knight Monk Prince
Prince Mega Knight Three Musketeers
Three Musketeers Mega Knight
Electro Spirit Mortar Three Musketeers Prince Monk
Mega Knight Electro Spirit Ice Wizard
Electro Spirit Mortar Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Monk
Mortar Monk Ice Wizard
Prince
Mortar Mega Knight
Electro Spirit Ice Wizard Monk
Mortar
Ice Wizard
Monk Mortar
Three Musketeers Prince
Monk Mortar Prince
Monk
Mortar Three Musketeers
Mortar Monk
Mortar Prince
Mortar Three Musketeers
Mortar Three Musketeers Mega Knight
Monk Mortar Three Musketeers
Mortar Three Musketeers Prince Mega Knight Monk
Mortar Mega Knight Monk
Prince Mega Knight Monk
Prince Monk
Mortar Monk
Electro Spirit Mortar Ice Wizard Mega Knight
Mortar Ice Wizard Monk
Mortar Prince Mega Knight Monk
Mortar
Ice Wizard
Electro Spirit
Mortar Mega Knight
Electro Spirit Monk
Prince Mega Knight
Monk
Electro Spirit Prince
Three Musketeers Ice Wizard Monk
Three Musketeers Prince Mega Knight
Mortar
Monk
Three Musketeers Prince Mega Knight
Electro Spirit
Mortar Prince Mega Knight Monk
Prince
Mortar Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076